专访腾讯互娱英雄联盟IP产品负责人霍锦:从《孤勇者》来看游戏如何运作IP(8)
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再往下走,以《英雄联盟》为例,除了端游之外,还也推出了诸多手游作品,包括《金铲铲之战》和《英雄联盟电竞经理》,这其实是通过IP去幻化出新的游戏形态。在这个阶段,我们更想要追求的就是未来更大的空间。综合来讲,我们并不觉得IP赋能游戏这个模式是单一的,它有可能会根据不同的团队,不同的阶段大家有不同的目标,去选择适合自己的方式就好了。
至于如何去验证它的效果,我们也想过去搭建一套IP的价值评估体系,这套评估体系它是需要拆分成不同维度,例如说我们要做一个IP作品,这个作品本身的价值是怎样的、曝光程度、影响受众,口碑、商业转化如何?这些都是基于这个作品本身的评价。
第二个层面就是因为我们做的是游戏IP,那么我们可以把它放到游戏本身来看效果,比如结合游戏版本,来看它的商业收益怎么样?所带来的影响是怎么样?乃至授权的部分收益如何?
第三个板块就是刚刚提到的,包括像虚拟人也好,比较重要的一个概念就是资产化。因为很多项目不去做,它就是一个零,我们去做了这个形象或者内容,产品诞生,它就是从零到了一,这个资产在未来一定是有很多价值的,因此资产本身的价值也要被正视。
所以如果要搭建一套评估体系,可以从这三个象限当中去拆解,每一个象限中它的比例是怎么样的,每个团队都应该有自己的考量。有的项目在IP初始阶段可能很难一蹴而就,形成很好的转换,它的核心目标是创造更多的角色和故事,那么一旦角色的故事生产出来之后,就完成了资产的积累,以及完成了游戏联动当中很多模块的抓取,那有可能第二和第三个象限的评估比例会上升,几个维度的评估是一个动态调整的过程,这是每个项目自己的目标决定。
当然,以上只是说我们去看待一个IP的价值体系的时候,可以提供给大家这样一些参考。
游戏日报:一款游戏产品想要进行IP运作,需要具备哪些前提条件?在没有《英雄联盟》那样大影响力的前提下,如果要做IP运作,从哪些方面入手比较好?
霍锦: 这里面很重要的一个因素是团队的目标是什么,因为每个游戏产品面临的状态都不一样,有的RPG游戏可能天然就有非常好的IP基础,因为有角色有故事,有些产品它可能更多是以玩法为主,那么它可能就是体验在第一位,世界观相对来说在产品初期并不重要。
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