专访腾讯互娱英雄联盟IP产品负责人霍锦:从《孤勇者》来看游戏如何运作IP(5)
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如果我们所有事情的目标都是奔向要打造一个爆款作品,这个目标会非常迷茫,因为它始终需要被拆解,如何被拆解?有一个最重要的因素就是方法是什么,支撑它成为爆款的核心底座是什么?这个底座就是要去创造更多的内容,同时提高它的成功概率,我觉得这样才是更务实的做法。
我们只需要在未来的每个项目当中,都以这个目标去做,我觉得爆款只是一个周期性的问题,因为我们不得不承认,爆款中一定会存在周期和概率因素。
二、英雄联盟本地化IP未来规划
游戏日报:《孤勇者》火了之后,团队接下来在英雄联盟IP音乐方面的规划是怎样的?
霍锦: 大家经常说拳头游戏出品的音乐品质非常高,所以之后包括每年世界赛的主题曲,以及其他的音乐作品,都会受到持续的关注。在此基础上,我们也会跟拳头游戏进行配合,在国内音乐发行方面做一些本地化的突破。
另一方面是结合本地音乐作品,尤其是与游戏发行相伴生的一些项目,我们觉得在这个领域中,依然有很多去提供给本地玩家更多优秀内容的需求。大家都知道《英雄联盟》是个国际化的项目,它有很多优秀的英文音乐作品,大家也会发现,近几年我们也持续在做一些本地化的音乐,所以这方面我们还是希望能够通过更好的理解路径,传达更加细腻,以及更符合中国人理解的音乐主题,带给大家更多的数字化内容。
如果说音乐整体方向的话,其实我们一直都在参与音乐行业的深度实践,同时也在不断的去探索新的产品形态。我们本身是对音乐非常有热情的一群人,那么在这个过程当中,音乐方面的内容有没有可能去幻化出新的形态,去创造一些完完全全新的体验,都是非常有可能的。
音乐在某种程度上是一种媒介,或者是一种底层技术,通过这种媒介和技术,有不同形态的抓手,或真实或虚拟,或线上或线下,它会诞生出非常多的产品形态,结合它既有的,或者是突破性的商业模式,未来有非常多的想象空间。
《英雄联盟:双城之战》动画剧集中文主题曲《孤勇者》
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