专访腾讯互娱英雄联盟IP产品负责人霍锦:从《孤勇者》来看游戏如何运作IP(7)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
不光是游戏行业,非常多的行业从业者都在关注虚拟现实技术,在这样的背景下,我们看到的比较重要的一个点,就在于为什么要做这件事情。
因为我们做任何项目,都要回归到它本身的商业运作,它未来有什么样的发展空间来考虑,而虚拟人这个赛道,它最重要的内容是在于,它在未来是一个具有很多可能性的这种可控性的资产。它代表着很强的生产力,或者是生产可能性,因为之前大家都知道,但凡是真人领域,都会有很多不确定的因素,生产力不是完全可控的。
因此我们团队也在考虑,有没有可能创造出更多新的虚拟人,来帮助《英雄联盟》去创造更多元的体验。
从英雄联盟整体生态而言,都知道包括KDA、萨勒芬妮在内,已经有很多有一定受众基础的虚拟人,接下来如果从本地市场的角度去走这个赛道,那我们肯定是需要形成合力以及相互补充,这里面就是一些差异化的运作和定位。我们现在确实在做这方面的计划,可能在不久之后就会跟大家见面。
《英雄联盟》KDA女团
三、游戏IP应该怎样做?
游戏日报:IP赋能游戏这个模式是大家一直谈论的命题,目前也还没有很有效的方式来验证效果,这块您有什么经验吗?
霍锦: IP赋能游戏在过去的几年中,有很多次升级,整体的游戏行业都在升级,例如说最开始的时候,2013年或者更早期的游戏行业,那时候大部分国内团队并没有特别多的IP运作理念,因为那时候大家都还在玩法当中做突破。
接下来从2014年开始,我们看到有很多的游戏想要去探索一些IP的初始框架和形态,这里面有很多方式的尝试,例如如何将文学作品IP化成游戏产品,或者是影视化作品如何去打造一个游戏IP,大家开始有这样的思考。
再往后,我们会看到在很多游戏的运营活动中,开始有了IP的主题,我们把这个阶段理解为,通过IP的一些主题性的方法,去包装一个比较好的运营活动,以帮助玩家获得更有深度或者更带感的游戏体验。再往后我们会看到像《英雄联盟》当年做的KDA女团,包括灵魂莲华等等,很多游戏会围绕赛季或者一个特别大的事件进行推进,这个阶段相比上一个阶段浮于表面的包装形态,它有更多的升级,因为它的玩法会更深入。
99科技网:http://www.99it.com.cn