专访腾讯互娱英雄联盟IP产品负责人霍锦:从《孤勇者》来看游戏如何运作IP(6)
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游戏日报:英雄联盟IP宇宙现在已经比较完善,未来中国本地化IP将有哪些重点发力方向规划?
霍锦: 其实我们之前一段时间,包括未来还是会跟拳头游戏进行紧密的、合作,这其中涉及到两个层面,第一个层面是如何更好的一起推动一些本地化项目,像过去我们跟拳头合作了《乘风归》CG,包括在世界观层面,也一起创作了艾欧尼亚相关地区的世界观故事,这个方向未来肯定会持续走下去。
第二点就是关于全球项目的本地化合作和发行,就例如去年的 《英雄联盟: 双城之战》 ,通过好的运作和发行,能够指数型的扩大它的影响力和转化效能,在这个板块中,我觉得还是有非常多的空间,比如说如何把一些大型的娱乐项目去跟游戏产品更好的链接互动,让大家在体验娱乐产品过程中,又能体验到更有深度的游戏内容。
以上是第一大板块内容,第二个大板块是我们一直在做的事情,大家一直在英雄联盟IP游戏产品的发行当中深耕,包括《英雄联盟端游》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》,还有《英雄联盟电竞经理》。大家都在围绕这几款游戏本身的发行去提升效率,创造更好的模式,从IP本地化的角度来说,我们也是希望能够借游戏本身生态里面的创造力,共同去幻化出全新的IP的可能性。
所以大家也能看到,我们今年上半年做了与游戏发行相关的音乐作品,包括跟孙燕姿合作的《擒光》,跟张韶涵合作的《飞火》等等。其实也是希望能够通过好的内容,链接游戏的关键性节点,能够在带给大家游戏音乐的体验过程当中,有更多生活上的陪伴。
同时,这种体验不光是音乐体验本身,它也涵盖了游戏的体验,也涵盖了英雄联盟生态的诸多体验,所以我们未来还是希望能够打造出更多的这种IP结合游戏的综合体验类项目。
孙燕姿《擒光》
游戏日报:现在包括虚拟人、XR技术等等元宇宙概念比较火,英雄联盟本地化IP在这方面思考和见解吗?
霍锦: 我们确实在持续关注这个领域,因为市面上已经有很多好的模式,放眼全球来看,有大量的vtuber(虚拟偶像)或者vsinger(虚拟歌手),国内目前也有好多人提到元宇宙的虚拟人项目,这其中有很多种,比如直播类、平面类、音乐类等等。
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