专访《龙之谷世界》制作人小一:测试留存数据翻倍,国服都做了哪些改变?
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文/张雄
编辑/余生林
“我们希望它是一款口碑佳作,生命周期能更长一点,能够传承龙之谷IP。”
在接受游戏日报采访时,制作人小一说出了团队对《龙之谷世界》国服的期待。《龙之谷世界》是盛趣游戏基于龙之谷IP打造的新作。今年6月份,《龙之谷世界》拿到了版号,目前官网预约人数超100万。而在不久后,这款产品将会开启新一轮付费删档测试。
自2010年进入国内市场,龙之谷IP系列累计注册用户近两亿,多款产品曾打下不俗的战绩。例如《龙之谷手游》进入iOS全球收入榜前三,单月收入超10亿,有国民手游的称号,《龙之谷2》上线首日登顶iOS总榜、免费榜,同时还获得了App Store新游、TODAY推荐。
在这样的背景之下,《龙之谷世界》与其他系列产品有何区别?又做了哪些特色的内容设计?我们在与制作人小一的交流中,找到了一些答案。
国服“重做”,做龙之谷玩家想要的产品
《龙之谷世界》国服“长什么样”?或许是很多人好奇的首要问题。
此前在东南亚地区上线时,《龙之谷世界》是一款典型的MMO手游。但小一告诉游戏日报,经过海外验证,他们发现这个IP并不适合做MMO,于是在启动国服版本时,团队便将游戏的目标用户放到了龙之谷IP粉丝与核心ARPG玩家身上。
把一款原本为MMO框架的手游改成ARPG,从工作量上来看完全不亚于重做一款游戏,除了美术素材能够重复使用,游戏玩法、战斗逻辑、关卡副本等各方面内容都需要进行“重做”。
“如果只是做MMO方向的内容,像副本就完全不用做的特别深度,只需要设计好关卡然后有对应的BOSS就行了。但是APRG方向则需要在策略深度上进行重点考虑”。小一用《龙之谷世界》首个核心副本“海龙副本”举了个例子,其中一个BOSS拥有90个技能,可见其工程量。
在这样的背景之下,《龙之谷世界》如何保证开发进度与质量?小一分享了一套在内部流行多年的项目管理模式——“第一负责人制”。
简单来讲,“第一负责人制”就是在项目的某个模块,会选定一位特定人员为“第一负责人”,那么该员工会是这个模块的负责人,哪怕是主策或者制作人,都只有建议权没有决定权。这样的管理模式使得整个项目团队从上而下都能真正参与到游戏制作之中,提升制作人员使命感与责任感的同时,也有效降低了团队管理成本,大幅提升了游戏开发质量与效率。
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