米哈游正在挑战内容向手游的极限(2)
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须弥城
奥摩斯港
但《原神》毕竟不是单机游戏,更谈不上让玩家慢悠悠地探索。所以,须弥大幅扩充地图内容的背后,还调整了玩家体验一个版本的方式。
最抓眼球的莫过于新玩法。
不少玩家提到,觉得须弥有趣,是因为刚进这片区域就可以四处蹦蹦跳跳:在那些参天大树的下方,长出了像蹦床一样的植物,玩家可以轻松跳到此前需要费力才能爬上的高度;在跨越丛林的高空中,多了不少近似钩索的小星星,毋需依凭,玩家就能钩住它跨越复杂的环境。
须弥也不只是加了新机制这么简单。
这些小的设计正试着让玩家的探索更舒适一些。 有这种感觉,是因为一次探索到一处地下河,这地方我可能只会随剧情来一次,可他们竟放了艘小船在这里,划没一会儿遇到断崖瀑布,弃船而去,结果发现他们在瀑布下方又放了一个可以召唤小船的站点——几乎每一个稍微复杂些的环境,你都能在附近找到这样的小捷径。
但老实交代,须弥的内容更使我动容。
这个被古代植物环绕的国度,有大半的故事都与梦境有关。初入须弥,它就着急地把人拽进梦境,我知道这是副本,认得出关卡内的设计思路,但配上剧情,它就像《爱丽丝梦游仙境》那般奇幻,加上小精灵引路,前一秒面前还是紫色的古代大树,下一秒转作直入云霄的豌豆,犹如坠入童话。
须弥的主线故事也与梦境交织,只是它对梦的解读来得更残酷些。
一口气玩通主线故事,起初觉得3.0一定没少从那些经典作品里找灵感——它大开大合的 一面 ,讲整个国度的冲突:权贵以梦造梦的阴谋,被困在梦境人们的生死挣扎;它细腻的一面形而上,所有的线索都指向主角所找寻的草神,所有的对话也暗指草神对自己身份的追问。
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