米哈游正在挑战内容向手游的极限
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一个里程碑式的版本。
文/灰信鸽
8月24日,《原神》更新了3.0,这是一个内容量远超过去几个国度的版本。新玩法、新角色,还有备受玩家好评的新内容……但如果仔细观察,这些东西又格外熟悉,几乎就是米哈游对过去2年所有设计的重新审视。
以至于,你可以将3.0国度「须弥」视为《原神》的一个阶段性总结,它囊括了过去的探索,完成了沉淀。在1.0挑战了多平台的界限后,《原神》似乎正用3.0的须弥,挑战玩家为了内容而体验一款F2P游戏的极限。
01
一次内容庞大的更新
假如翻看《原神》3.0新版本评价,不少从业者和玩家都认为它足够惊艳。
有多惊艳?至少3.0的须弥太大,我初站到悬崖边,就觉得这个新国度一望不到头。 实际探索后,即便过去一整周每天爆肝到深夜,我都没能把须弥探索完。 就拿七天神像数量来说,别的国度通常就4-5个,因为它回复/传送的功能,每片大探索区域都会安排一个神像,而须弥呢? 现在已经有7个之多,这还没谈及尚未开放的沙漠地带。
须弥不光面积大,它内容也多。
之前几个版本,玩《原神》,觉得它在找各种由头做立体场景,在天上放个阁楼,在海岛放上游船,后来逮着机会就在山中、水底掏各种洞窟。以至于,《原神》可以探索的地方,已经远比它看上去得要大许多。
须弥更是如此。有了上天入地下海,它还不满足,又转头琢磨那些过去装点场景的东西: 高处的场景不止在山上,那些参天的大树、蘑菇也可以探索。 被大水淹没的场景是一片秘境,水抽干后又露出另一片天地。 洞窟不仅可以在山里,还可以藏在一个巨大的古代机器人体内。
最后,过去更强调功能、平面化的城镇,到了须弥,也成了一片围绕古代大树上下修了4-5层,里外通道纵横交错,植被环绕的场景。 再往南走是一片小村落,它的河流一路向下,连接着一座不输须弥都市规模的贸易港口——它同样被做成了可探索的多层结构。
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