米哈游正在挑战内容向手游的极限(12)
2022-09-01 18:55来源:未知编辑:admin
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所以, 正如《原神》团队在视频中所提到的,他们倾尽所有部门力量,去更体系化地思考一个版本的核心。 这个体系,既可以说是部门协作,也是他们从过往的所有探索中挑选出最适合的设计,即,内容的核心带来视听与玩法的灵感,这种灵感让机制创造新的东西,而这份创新又为表达内容带来崭新的呈现方式。
这也是为什么,须弥可以掏出远超过去规模、质量不俗的内容,并为玩家传递出更统一的游戏体验。这种整合能力,将《原神》的内容表达能力拔高到了另一个维度,甚至一定程度上挑战了玩家仅为角色付费的困局——在这个角色与世界开始完成内容统一,深度表达的设计下,玩家体验一个角色,也是在体验他们背后的城市、国度、世界。
须弥,或许也是一个当前最成熟标准的模版,代表了米哈游究竟想要做一个什么方向的开放世界。
往后,比起期待《原神》还能掏出什么样的创新设计,我开始更期待有了须弥这样标准化的版本基础后,他们还想如何提升内部的协同能力,将《原神》的内容带到什么量级的创作。
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