专访505Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal:一所专门培养游戏人才的大学是什么样的?(6)
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当然,这意味着在学习理论的同时,也要注意实践落地。然而,最根本的还在于培训项目给你充分的机会来应用你学到的技能。这一切都会帮助学生建立一个发展方向套组,提供行业内的长效沟通,指导释放潜能,并引领学生走上正确的轨道。
根据Newzoo的数据,基于消费者支出排序,意大利在游戏收入方面排名第9。在电子游戏开发和相关收入方面,意大利仍在努力尝试与其他主要国际市场竞争。在意大利无论是机构还是普通百姓,通常会对游戏有所偏见,这造成了对该行业的误解和误读,并且从历史上看抑制了行业增长。
而实际上,也有很多人看轻以游戏为职业的想法,这并不罕见。然而意大利的电子游戏产业已经取得了喜人的进展,并且也从一个小众行业,逐渐转变为国家文化产业发展方向的一部分。每年都有新的研发工作室成立,并与意大利发行商达成发行协议。随着大型游戏公司收购意大利工作室或为其发展投资,并购等行为也在递增。据估计,2022年意大利国家收入达19.5亿美元,电子游戏行业在数字媒体收入中占了绝大部分份额。
与英国、法国、德国或波兰等成熟的欧洲市场相比,我们依然处于孵化期,但政府对电子游戏研发的支持力度很大,有许多激励措施。这主要是由于普罗大众对游戏看法的转变和意大利政府的大力支持,例如政府最近为电子游戏研发者引入了税收减免政策。
我们的希望是,像其他国际市场一样,电子游戏成为意大利经济的一个重要组成部分,为市场增加真正的价值并创造大量的就业机会。
Q:意大利整体的游戏环境(包括研发、发行、市场)与中国相比,有哪些有着明显差异的地方?
Thomas Rosenthal : 虽然我们的公司的业务范围是全球发行,并自诩为全球化公司,但我们发源在意大利也是不争的事实。在我个人看来,意大利和中国之间最关键的区别是行业规模。在游戏行业中国可以拥有一个庞大的绝对市场,而意大利在游戏人群和从事该行业的企业数量方面都是有限的,意大利的人口只比中国的广东省的一半多一点。虽然游戏和游戏相关产业在中国逐渐成为主流,但我们不能说意大利也是如此乐观。尽管意大利在其他文化创意产业表现很出色,而且意大利人在任何行业包括制造业中, 都充满了创意色彩。
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