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专访505Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal:一所专门培养游戏人才的大学是什么样的?(4)

2023-02-28 09:51来源:未知编辑:admin

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我们正在开发越来越多的英语内容,也不断认识到不仅要在游戏开发的技术方面培训我们的人才,而且要帮助他们磨练英语技能。我们处在一个全球化的环境中,处在一个以英语为基础的行业中。如果你不是英语为母语的人,或者只在学生生涯中学过英语,你可能需要磨练你的专业英语,我们希望帮助我们的学生做到这一点,以便他们能够有效地沟通和工作。

我们有一个选拔过程,以帮助我们筛选相关的人才。这包括一份调查问卷,其中包括调查他们的受教育情况、工作经验、语言等方面的各种问题,入学自荐信,个人面试,如果可能的话,还有一份他们的个人作品展示,我们的遴选委员会审查每个候选人,并共同讨论并决定谁会被录取。

Q:该学院目前的师资规模如何?都有哪些导师在学院常驻授课?

Geoff Davis: 我们有三种类型的讲师,核心讲师是学生们主对接人并执教大部分课程,专家讲师负责在专业课程的教授,而客座讲师则就各种主题进行演讲,并举办定期研讨会。我们所有的讲师都来自业界,并长期从事游戏开发。我们聘请了许多讲师,如很多特邀讲师,目的之一是帮助我们的学生在学习期间构建他们的专业体系。

我们通过我们生态系统中的讲师为我们的学生创造多重学习体验,在培训项目中与超过100位行业内专业人士合作。作为一家全球游戏公司的一部分,我们与505 Games、Hook以及属于Digital Bros集团的不同开发工作室的许多同事进行合作,当然我们还与集团外的许多行业专业人士合作。(部分讲师信息可查看英文原版)

Q:学院整体的人才培养体系是怎样的?主要培养学生哪些方面的能力?

Geoff Davis: 我们采用教学、实践和合作的学习方法。我们相信学习游戏开发的最有效方式,无论是游戏设计、编程还是游戏美术,都是一系列的创造、分析、迭代和打磨。事实上,我们模拟了一个真实的软件开发环境和项目流程环境,学生们在个人和团队项目中应用他们所学的知识,并且反馈他们从事研发工作时可能会面临的多种项目问题。

此外,我们的培训是结构“T ”型的,在纵轴上,他们学习硬性职业技能(例如,游戏编程、原型设计、编写C#或C++代码、使用Unity或Unreal 引擎、Maya教学建模、装配、使用Zbrush等),在横轴上他们要适应团队中工作的基本人际关系技能、有效沟通、身体语言、展示自我、解决冲突、给予和接受反馈等。我们希望学生们能够平稳处于两轴交界处,真正的人才需要在这两者之间创造一种平衡。当然,这是一个终生学习的过程,但我们希望从一开始就协助他们走上正确的轨道。

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