专访505Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal:一所专门培养游戏人才的大学是什么样的?(5)
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另外,同行间互相了解促进是十分必要的,我们创建了一个 “伙伴系统”,学生们在课程中并肩工作,相互指导。我们所有课程的核心理念是,需要提供一个人在游戏行业中获得工作和开始职业生涯所需的所有工具。
Q:学院对学员的考核主要是从哪些方面进行?需要完成哪些要求才能从学院毕业?
Geoff Davis: 我们有一个严格的评估系统,在整个课程中,我们通过考试来验证他们的知识完整性,这些考试可能是书面考试或个人项目测试。是否牢固掌握了相关知识,对学生和学院来说都很重要,这样我们就可以在正确的方向上指导和辅导他们。
我们还对学生们做的每个项目进行评估,就像一个游戏研发工作室一样,从技术和落地的角度进行评估,这也是对项目中每个关键部分和细节的深入分析。在每个团队项目发布后,学生和核心讲师一起做一次完整的项目总结。
我们每年会对所有的学生举行两次1对1的访谈,这是一个让我们的学生收到关于他们学习进展、改进方向以及专业和个人发展详细反馈的机会,以及可能的职业道路。作为学院,我们也可以由此更多地了解学生的想法,对课程体系的感受,同时也可以反馈对学院改进和发展的意见。最后如果涉及课程毕业相关,学生需要成功完成考试和项目,他们还需要保持85%的出勤率。
Q:意大利的学校有开设专门的游戏设计专业吗?当地学校的游戏人才培养上,大概是怎样一个体系?
Geoff Davis: 在意大利,没有专门的大学有游戏设计课程。一些大学,在计算机专业中会有游戏开发、编程相关的课程。另外在小学到高中阶段,意大利也没有专注于游戏设计、编程或游戏艺术相关的课程。
Q:对游戏人才的培养上,您觉得目前东西方的差异点在哪?哪些方面是国内高校需要补充的点。
Geoff Davis: 当培养电子游戏行业的专业人才时,我们认为关键是要学生与从业者在一起,并让自己沉浸在一个提供真正技能培训和体验(硬性技能和软性技能)的环境中,当你在这个行业中找到工作时,你将需要这些技能。我们的行业正变得越来越有竞争力,并不断寻找合格且专业的人才。任何专业行业培训学院的目标之一,都应该是为学生创造 "有竞争力的人才优势"。
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