专访505Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal:一所专门培养游戏人才的大学是什么样的?
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文/张雄
编辑/余生林
培养公司需求的人才方式有很多种,而505Games选择了最不符合常规的一种。
505Games是意大利的一家电子游戏发行商和开发公司,创立于2006年,隶属于Digital Bros集团,2015年505Games正式进入中国,在深圳成立第一个办公室,随后将业务不断扩展,成立香港亚太区总部,扩展业务到东京。
多年过去,505Games在全球范围内已发行多款耳熟能详的游戏,包括《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》的PC版本、《神力科莎:竞速(Assetto Corsa Competizione)》、《幽灵行者(Ghostrunner)》、《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)》、《兄弟:双子传说》等等。在业务不断增长的同时,他们也开始注重人才的培养,与其他游戏公司选择内部培训不同的是,他们选择建立一所学校。
由505Games发行的《死亡搁浅》
Digital Bros游戏学院是由505Games母公司Digital Bros集团在意大利建立的一所专注于培养游戏人才的学校,该学校创立8年以来,累计培养游戏人才超过800名。作为一所专门培养游戏人才的学校,他们在培养方式上与传统大学有何差异,同时在面向的培养人群上,又有何要求呢?
对此,游戏日报联系到505 Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal(罗山)与负责学院业务相关的总经理Geoff Davis,详细交流了一番这所“特别”的大学的故事。
505 Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal(罗山)
采访过程中,Geoff Davis不仅详细对Digital Bros游戏学院的人才培养体系以及设立初衷进行了介绍,同时还对意大利的游戏环境进行了概括。他告诉游戏日报,在意大利不管是机构还是家长,同样对游戏存在一定程度的误解,但随着行业不断发展,这种现象得到了一定的缓解,最近当地政府还为电子游戏研发者引入了税收减免政策。
总经理Geoff Davis
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