光子TA拆解《Stray》:第三喵称视角下的游戏该怎么设计?(7)
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《泰坦陨落2》
02 视觉象征不同的画面构成,更加具体地说是不同的形状,都会给观众带来不同的感受。形状是很利于联想的,即使玩家并没有发觉,但他们的潜意识进行了联想。
当玩家进入”死城“关卡时,第一幕就是这个画面,甚至是在关卡标题“死城”出现之前。直接的视觉象征就已经为这一关卡的叙事和氛围做了铺垫。
03 空间的力场
从建筑师角度来说,当我们观察空间时,空间有两种构成元素:虚Void 与 实Mass;虚是空洞的、易于获取信息的,而实是实体的、会阻挡信息的;
虚实又在空间中形成“正形空间”和“负形空间”,正负形空间相辅相成,单独存在没有意义,互相定义,赋予意义。
正形空间具有形状,负形空间则具有形状的边界。
这是从第三喵称视角看到的死城关卡最初的空间,我们为了方便理解,可以切换到俯视角进行观测。
当我们在空间中放置物体(Mass),物体会和其他实,比如边界,产生力场,会意识到这些图形都是呈现出一种空间的正形感受,甚至在感官上给人一种“这些图形其实连在一起”的既视感。
这非常主观,就像电场一样,但这恰恰是我们日常生活中观测物体的方式;而玩家就像一个铁球,受到空间力场的影响。而灯光或者其他视觉上制造焦点的方式,会让一些物体的力场加大,力场则又分为斥力与引力。
空间力场图
更大的吸引力场
04 斥力与引力简单来说,在这个场景中的实体是不可以穿越的,会释放出斥力,而负形空间则会释放出引力,可以看到在这个封闭关卡的左下角和右下角的负形空间极具吸引力。
红色是推力,绿色是玩家的移动趋向
玩家在靠近墙或者物体时,会进入物体的场。虽然玩家是自由移动的,但你会发现玩家的行进路线会倾向于和这些磁场形成对齐关系。
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