谁需要幻塔,谁在推幻塔?(4)
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像今年上半年被称为黑马的《深空之眼》,上线短短两个月后流水暴跌80%,在《原神》上线3.0版本的8月其流水更是掉到仅剩百万级别,用户流失之严重可见一斑。
数据来源@国产二次元手游观察
如今摆在二次元赛道面前的问题,不是要不要选择跟随策略的问题,而是有没有能力跟上《原神》的问题。如今的二次元赛道,不但搞几张立绘低成本开发已成过去时,一波宣发圈起自己的用户过小日子也渐成过去时了。如果游戏内容更新不力,只需要一个版本,玩家就会立马走人。尤其是原创IP的新品游戏,市场已经根本不给它们培养IP的时间。要养IP就得不断砸钱下去——或是砸钱不断产出内容,或是砸钱持续买量营销。这种玩法已经不是中小厂商能够承受得了的。
所以《幻塔》海外的阶段性成功只能说是开局不错。换作以前,二次元游戏有亿级开局,市场都会认为游戏算稳住了。二次元游戏的社交属性、高用户粘性等特点可以让游戏很好地抵抗衰退,做长线生意。如今,这个刻板印象已经被《原神》彻底改变了。亿级开局的游戏也不再是长线生命周期的保障了。二游们也必须直面如SLG那般用户迅速流失的局面。
新生的二游们如何与《原神》打持久战,《幻塔》的这波海外宣发并不是它的答案。游戏从去年底上线以来半年多的持续更新才是答案。这更新并不是无脑堆料,而是还需要肉眼可见地成长。也难怪在《幻塔》9月份2.2版本的评论区有玩家会留下“别人养成角色,我们养成游戏”这样的留言。
二游社区的玩家非常注重自己的意见是否被听到,是否被重视。但玩家与开发者不同,玩家之间的诉求也常有矛盾。厂商如何让更新的内容令玩家满意,必然是要以深度下沉到玩家社群为前提的,这需要开发团队像对待自己孩子般对待自己产品。当然,在这个工业化不断步进的时代,光有爱依然是不够的,爱与能力必须匹配才有可能跟得上《原神》的步伐。
被需要的“幻塔”们 如今,《幻塔》在国内依然能保有千万级流水,说明其内容更新受到了很多玩家的认可。这款游戏从首测时的套皮MMO一步步更迭到如今玩法丰富的半开放世界模样,也算是制作团队的努力得到了回报。当然游戏也沾了《原神》的许多红利。《原神》聚集的海外二次元用户给了《幻塔》打宣发牌的机会。《原神》自主运营的策略则给了《幻塔》这样的同品类游戏通过渠道平台出道的机会。
早在2020年《原神》上线时,米哈游就与当时的国内几大手机渠道爆发分成争议,导致游戏没有上架国内多家渠道,至今在华为等应用商店都依然搜索不到《原神》。
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