谁需要幻塔,谁在推幻塔?(3)
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图源知乎@DIBAL
《幻塔》自上线之后类似的争议也不少,而它选择的这条营销道路给玩家群体留下更多争吵的口实。随着游戏出海,这种争议也从国内转向海外社交平台。
容易引战的对比评测在哪都是流量密码
这倒也从一个侧面说明,天下的二次元有着共同的属性。他们选择游戏的同时也是为自己选择一个身份。一款游戏是否能够给玩家带来这种身份认同,才是决定其生命周期的根本因素。而这种身份认同的关键就在于内容供给。
《原神》回击跟随策略的方法其实也很简单,那就是玩命更新内容,靠着正面硬刚的更新速度将跟随者甩到身后。就在《幻塔》海外上线两周之后,《原神》3.0于8月24日正式上线,直接引爆从日本到北美的二次元社群,连上日推十几个热搜,在Twitch、Discord、Reddit、YouTube等平台的热度都居高不下。
可以说,主播玩《幻塔》是一时恰饭,而播《原神》却是因为其自带社交流量。原来因为《原神》长草期而尝试其他游戏的玩家也会在《原神》高质量的内容更新下回归游戏。更为致命的,移动端游戏的“内容免费&角色收费”商业模式导致玩家即使同时游玩多款游戏,最终抽卡消费的也往往可能只有其中一款。所以,玩家即使无聊时会尝试不同游戏,最终充值抽卡的钱还是贡献给了《原神》。
《原神》吸走二次元流量导致《原神》之外的二次元市场大幅度萎缩:这个话题自今年以来就被不断讨论。更可怕的是,以3.0版本为代表,运营两年的《原神》不但丝毫没有表现出疲态,反而有着越战越勇的架势,其内容创作能力已经将同赛道产品越甩越远。
抛开《原神》不看,《幻塔》自身的更新迭代速度已经很快,质量也是肉眼可见地提升。其2.2版本推出的赛博朋克主城“镜都”地图有许多可圈可点之处,越来越丰富的家园玩法与各类小游戏也都做得有模有样。正是这些丰富的内容更新成为其海外推广时重要的话题引爆点——比如正是高自由度的捏脸系统才能让Vtuber们“在游戏中捏一个自己”这样的玩法能够运转起来。
但这些内容更新放到《原神》可怕的内容体量之下对比就显得不那么够看了。《幻塔》已经努力在做题材差异化,利用自己的轻科幻题材与《原神》的奇幻风格拉开一定距离。但同样作为开放世界3D视角玩法的游戏,《幻塔》在角色个性化、地图丰富度等方面还是被压得喘不过气。
笼罩在《原神》巨大阴影下的二次元环境,不由让人想到当年被《魔兽世界》笼罩的国内MMO市场。许多游戏纵使公测一时火爆也很快凉凉,原因就是玩家发现内容与体验跟不上之后就会回到更大体量的《魔兽世界》。《原神》的情况也是一样,纵使有玩家一时长草,面对其强大的内容更新能力,被召回的概率依然很高。《幻塔》走跟随策略的雁阵打法,虽然容易蹭到一时流量,得到头雁前飞气流的福利,但如果无法跟上头雁的速度,就会迅速坠落,一个版本更新不利就有可能回到解放前。
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