《曲中剑》:用古曲与水墨,讲一个与命运和解的故事(2)
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在难度方面,挑战关卡可选择易、难、极三种难度,在其他难度中,可手动选择开启或关闭音波提示。而 “极”难度会强制关闭音波提示,更要求玩家对乐曲的熟悉和节奏的把握。除了判定更严格,失误的代价也更大,通常被对方击中一次会损失三分之一的血量,而己方的攻击则显得“不痛不痒”,这对想要胜利,甚至完美通关的普通玩家来说无疑是一个巨大的挑战。不过,好在“血条”见底后,仍然可以继续体验战斗,而在最后决战一击中落败,对于不追求高分的玩家来说问题不大。
动画感十足的画面,紧张又畅快的切磋过程,常常会让玩家产生这不是节奏音游的错觉,原因在于将音乐节奏融入到了角色的动作中,生命值和血条,能量值和看破值,音符与乐器音波,判定与攻防方式,游戏的设定将二者的共通点巧妙融合在了一起,在关闭音波提示后,呈现出来的几乎就是一个动作游戏的画面了。 此外,在格挡或进攻的操作后,除了音效与光效外,还都伴随着角色的动作作为反馈,这让游戏的打击感更强。场景变换和角色移动,也让玩家始终保持着沉浸感,以至于酣战之中,音乐常常与动作融为一体,而非动作的主导,就像是恰好“踩点了”。 曲境,也是心境 在境中历练,打磨锈剑的过程中,剑客的生平也逐渐浮出水面:在助力获罪的兄长夺权称帝后,从小信任敬仰的兄长却背弃了“二分天下”的承诺,将他“随手封去西南一隅”,此后他便整日沉醉于丝竹管弦,陷入对命运的不甘与迷茫中。这一心境也在接下来的曲境中发生了转变。 起:面对因仕途不顺而避世的阮籍,他回想起的命运,感慨帝王亲情譬如朝露,步入穷途的自己或许只能像阮籍一样大醉一生。 承:在诉说蔡文姬悲苦命运的《胡笳十八拍》词曲中,他许下再无战火的愿望,而当今君王虽无情,却带来了太平盛世,百姓能安居乐业,不受流离之苦。
转:一曲《梅花三弄》,讲述了将军桓伊与名士王徽之以音律相交的佳话。剑客逐渐体会到了真正的乐曲之妙,再次沉醉于音律,却不再是因为仕途不顺的愁苦,而是为了音律本身。 合:输赢不在史书,霸王不渡乌江,战败却不输英雄气概,剑客在王权中输了,却获得了音律之妙。境中前辈虽然逝去,但永存于古谱中。剑客终于释怀,决心将这些珍贵的曲调以笔墨传于后世,投身于乐道之中,远离世俗纷扰。 从境中神游中脱离后,主角也开始了他的编撰之路,慨古感今,徜徉乐道。在游戏的“古琴”功能中,他会向玩家讲述古琴的结构、基础指法以及减字谱的解读方法,并提供“古琴模拟器”,引导玩家体验弹奏古琴的乐趣。 故事之外,他在音律上的成就,也随着他的琴以及《神奇秘谱》等曲集流传到后世,他不止是史书上的宁王朱权,也是在乐道、戏曲、医卜等诸多领域有高深造诣的文理大家。 而故事一开始,剑客被困的这方迷境,即是郁郁不得志的心境,手中失去锋芒的剑,便是他对人生的态度,对乐道的追求。 在境中打磨“曲中剑”的过程,正是他从困顿到醒悟,与命运和解,破开阴霾,重拾人生信念的心路历程。 结语 在简介中,《曲中剑》的定位是音游,不过从游戏体验来看,这一游戏更接近于节奏类。事实上,在游戏分类的Tag中,也是节奏而非音游。 相对于较为典型的《古树旋律》、Phigros等音游在曲谱和判定上的多样性,以及对玩家手速和读谱能力的挑战,《曲中剑》没有太复杂的音轨和判定,玩家只需要在恰当的时机单点或连点任意区域,更类似于《喵斯快跑》或是《节奏天国》,拥有较为简单的判定和音轨,且在画面上以富有剧情感的互动反馈的方式表现出来。不过,与《节奏天国:武士》在玩法上的相似,也让这一游戏陷入了创意借鉴的争议中。 此外,这一游戏在玩家社区中还有着许多其他的“槽点”,部分机型易闪退、画面晃动影响读谱、节拍外角色无动作、进攻方向单一、个人偏好设置不完善、宣传方向跑偏,以及更想体验原曲而非改编等。 但至少就当下而言,在这些槽点与争议外,感受更多的,还是这一游戏带来的耳目一新的体验。无论是玩法设计上的新意,还是对优秀传统文化传承的心意,以及动作场景等细节上的巧思,创作者的用心,让这一“小”游戏带给玩家“大”满足。
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