首测多数好评,朝夕光年拿出了一款让玩家愿意给5星的动作手游(4)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
实际上,《晶核》团队在满足玩家需求,让更多玩家找到快乐这方面,不只是在动作设计上重点发力,让高玩和普通玩家都能找到适应区间,也覆盖到了游戏的各种设计。
比如说这个游戏鼓励社交,组队战斗中其他玩家的“点赞”可以用于兑换一些道具,能加强玩家交流、老带新的兴趣,但同时又保证了不喜欢社交的玩家也能跟得上进度,甚至直接当单机玩,游戏除了剧情本之外,还有着极细致的成就系统,适合喜欢收集的玩家。
再比如说外界都比较关注的“氪金”问题,这游戏一方面没有抽卡等需要重度投入的方式,仅有通行证,对于玩家来说压力较小,另一方面通过玩家交易拿到的货币也可以用于系统商城的道具购买,保证玩家不充钱也能买到想要的东西。
在此前的策划访谈栏目中,我们也可以注意到《晶核》团队极为关注玩家诉求。前文提到过的按键位置问题,首测加上了自定义按键的功能;玩家提出进错了副本消耗能量的问题,团队给出了短时间内退出不消耗的解决方案;还有强化失败也降低了惩罚。
另外还有一个良心的设定是,《晶核》中如果需要再建新角色成本会很低,因为另外角色的装备可以给同账号的其他角色使用,这也就让其他账号收集到不能用又舍不得放弃的装备有了用武之地,新角色也不用担心成型时间过长干耗时间。
虽然游戏还处于早期测试阶段,但只从研发团队对细节的考虑,我们基本可以推测出,其后续运营会保持较为良好的发展。
结语: 在当下游戏市场中多数产品过度靠拢二次元,真正有质量而且聚焦动作体验的游戏屈指可数,《晶核》首测也并非做到了十全十美,但却因为做好了动作体验而得到玩家的5星期待。最终这款产品会打磨出什么样的品质,我们拭目以待。
99科技网:http://www.99it.com.cn