五位大咖在广州打了一场“辩论赛”,把游戏行业的未来“说明白了”
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文/李国旗
编辑/余生林
游戏行业正处在新的“大变动”阶段!
出资1亿,米哈游与多家公司成立投资“VR/AR、半导体等领域”的新基金;开了30家潮玩线下门店的创梦天地,推出IP潮流艺术品发行和交易的平台;出售游戏业务子公司后,中科云网研发投入同比大降77.09%;三七互娱出海营收再涨,在总营收中占比近40%......
无论是今年引发从业者围观的诸多动态,还是上半年财报反映出的上市游戏公司调整,都在印证着游戏行业急剧变化的现状。所以未来游戏行业会走向何方?不久前于广州举办的一场特别的“辩论赛”,也许能给从业者们一些参考。
外部倒逼变革,内部渴求增长,游戏企业来到了三岔路口
在聊这场“辩论赛”之前,我们先看看游戏企业在新环境下探索未来的各种尝试,游戏日报将其总结为三大方向:精品化/跨界、元宇宙、出海。
第一类的思路是“找到自己的核心竞争力”。游戏行业政策监管趋紧在版号收缩后愈发明显,这让换皮、以量取胜的过往之路不再可行,做精品、做长线运营成了游戏产品在国内市场唯一的选择。面对这种变化,一些企业选择了转型,重点提升研发实力,去开发出更多高品质的游戏产品,而另一些企业选择了跨界探索,例如进军潮玩领域、游乐领域、影视领域等,后者也能在一定程度上通过联动来提升游戏业务发展。
第二类的思路则是“发掘自身的更多潜力”。这主要是基于游戏领域虚拟现实技术方面的领先,伴随着元宇宙的东风,打开了很多企业把技术落地成商业化产品的想象空间。例如Funplus内部孵化了互动直播平台项目Pwnk;原本为网易伏羲游戏提供支持的伏羲AI,分化出了网易瑶台和伏羲机器人两大方向;服务云游戏的阿里云元境,也开始在探索赋能文旅。
第三类的思路是“找到更多增长机会”。这普遍出现在大公司,尽管有更多面对环境变化的抗压能力,但原模式在新环境下部分难以推行。所以年中财报季能看到如三七互娱、游族等都在重点展望海外市场,尤其重视新兴市场的布局。
当然,这三类并不是完全割裂的,例如开篇提到的米哈游,尽管本就是做精品的游戏厂商,并没有因为行业环境的变化受到重大影响,仍旧在布局跨界新领域,布局元宇宙。不过对于一些中小企业而言,三个思路也算得上是“三岔路口”,实力和精力只能允许探索一个方向。
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