五位大咖在广州打了一场“辩论赛”,把游戏行业的未来“说明白了”(4)
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让游戏日报比较意外的是,本就深耕海外发行的Efun VP王青青,却并不认为这是必然趋势,其理由可以总结为“不会有团队为了东南亚/拉美市场放弃中国、欧美等热门市场”。
王青青提到东南亚是有很多文化、风俗等区别巨大的国家组成,但除了新马地区以外的用户付费都很弱,这些小地区主要可以用很低的成本获取大量用户用来做为游戏正式上线前的测试,但是最终目的还是为了T1市场的爆发。虽然东南亚和拉美都有一些成功产品,但偶然性比较大,而且基本没有专门为东南亚和拉美定制的游戏,因为美术画风和经济水平的差异化,这样做相当于放弃了全球更多的T1市场。所以这些地方会是中国游戏企业去尝试的地方,但不会成为主要攻克的地区。
游戏日报认为王青青的观点实际与前面三位大咖并不冲突,首先中国游戏产业已经是新兴市场的主要玩家,这点是数据上可以证明的,在SensorTower等平台发布的榜单上,国内游戏产品甚至占据了新兴市场一半的头部位置;但在全球出海的趋势下,是不是把精力重点放在新兴市场上,这就见仁见智了。当然很多人对新兴市场的观望,可能也体现了对于付费空间提升问题持相对悲观的态度。
但T1市场是不是那么好进,可能是中小厂商面临的更大问题。此前游戏日报在与知名海外发行商交流时,多人曾提到T1市场已经足够成熟到了规则清晰的程度,想要进入其中必须要有一定的经济实力做宣发来达到门槛的需求。
所以战略性选择T1市场或许更适合大厂思维, 小厂低成本在新兴市场能有所成就的概率更大 ,不过小厂也必须要正视几位行业大咖提到的文化、历史、习俗、政策等差异巨大的问题。另外海外的各种网络环境建设也与国内不同,需要有针对性的布局保证游戏体验。
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