首测多数好评,朝夕光年拿出了一款让玩家愿意给5星的动作手游(2)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
《晶核》的玩法相对清晰,PVE方面包括剧情本推进、精英本挑战(BOSS)、野外战斗和组队挑战BOSS,PVP方面包括角斗场挑战杯(分别挑战3个BOSS,无法回血)、黑街训练场(练习战斗技巧)、个人/团队排位赛,PVX方面则包括采集、烹饪、寻找宝箱、拍照等。
值得注意的是玩法和世界观的绑定也比较深,其中除了排位赛和组队挑战BOSS外,基本都是基于剧情设计,例如角斗场挑战杯源于莱茵城恶势力鼠王的角斗表演。
3大“幻想级设计”,真正成就《晶核》竞争力的是动作体验
如果只是前文中提到的体验,《晶核》只能算是一款还不错的“常规”产品,虽然世界观比较特别,但也并非没有替代品。真正成就《晶核》竞争力的是其动作体验。
游戏日报认为对一款动作产品最高的评价就是“流畅”,这里并不是说优化,而是讲技能衔接,《晶核》就能配得上这个评价。它不像是一些产品靠命中定帧来凸显打击感,更多偏重于靠打击音效、镜头震动、技能特效变化、受击表现等形成动作爱好者喜欢的“手感”。炫酷的技能、场景破坏、连击数字则是进一步强化这种体验。
也有人提到了闪避成功视觉效果不明显,按键位置和大小不习惯(实际上有自主调节的功能,可能是玩家未发现)等问题,但已经算是游戏日报体验过的动作手游T1水平。
当然,除了这个通用的评判角度外,《晶核》还有其更核心的动作体验竞争力:
1、双冷却的技能轮盘设计
做动作手游会有个比较矛盾的难题,玩家一方面希望操作足够简单,另一方面又希望有足够多的技能可以替换来打出连招。对应的,研发团队一需要做到职业技能足够多,二需要操作轮盘放得下去而且切换轻松。《晶核》的设计思路是双冷却轮盘。
具体来说,《晶核》主轮盘只有4个技能+1个觉醒技的位置,但是团队加入了“副技能”的设计,对应会与主技能共同一个按键。在都还没有使用的时候,显示的是主技能,而主技能使用进入冷却期后,就会自动切换到副技能,轮盘上也会呈现两个冷却条,保证玩家区分。即达到一定等级后,战斗中玩家可以同时有10个很容易使用的技能。
99科技网:http://www.99it.com.cn