首测多数好评,朝夕光年拿出了一款让玩家愿意给5星的动作手游
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文/李国旗
编辑/余生林
“如果这是个良心游戏的话,将来公测必定第一梯队”
“建议走路慢下来,不然会错过很多细节”
“技能的衔接足够流畅,动作足够有力量感”
在TapTap上《晶核》(CoA)的评论区,几乎每条都能看到体验过首测的玩家对这款产品各处表现的赞扬,尽管也涉及到了一些比如“目前内容量较少”、“优化有待提升”的小瑕疵,但首测能达到这样的品质,让多数玩家毫不吝啬地给出了5星打分。
《晶核》是朝夕光年自研的ARPG动作手游,今年7月份已经拿到了版号,有较大的可能性会在今年上线,因此备受业界关注。而游戏日报在实际体验之后也发现,它确实有机会成为朝夕光年一款成为头部的、具有代表意义的自研产品。
魔法与机械共存,《晶核》架构出了独特的朋克世界
《晶核》的世界观是古大陆因“世界之柱”核心爆炸而分裂成诸多浮空岛,第一次的机械革命出现了空艇使得各小岛连接起来,而目前世界正处于向魔导革命的过渡阶段。推动这次革命的是“世界之柱”辐射形成的“魔晶矿”,疑似“世界之柱”碎片的“晶核”引发了各地争斗。
基于这样的世界观,《晶核》打造了一个魔导朋克的概念。
一方面是魔法能量正在逐步渗透到社会各方面,能看到魔法和机械、古代遗迹与现代城市共存的极有落差感的地图场景;另一方面,这个世界因为明里暗里的争夺,即便是最发达的莱茵城也有着各种阴暗面,而且危险还从城市渗透到了村镇。
我们(玩家)正是从相对和平的鲁米村诞生,帮助铁匠大叔寻找失踪的女儿,结果发现她已经成为被感染的劣化体,无法挽救只能将其击杀,然后开始找导致她变化的特殊药剂源头。进入莱茵城后,因为卖药小女孩结识孤儿帮,并顺藤摸瓜挖掘出地下恶势力的黑暗网。
从具体体验来看,《晶核》前期铺垫是比较流畅的,并没有让人能明显感受到不合理的剧情(最开始游戏日报一度以为剧情会强行救治铁匠女儿),途经的地图、新增的势力都在随着故事展开而呈现,能让游戏日报这样习惯了跳过剧情着急推等级的MMO玩家,也愿意花些时间去了解剧情,足以看出制作团队“做故事”的功底。
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