拿到版号长达2年后,这个“小作坊”的新品终于磨出来了
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“打扰了,咱们走个流程呗。” 这段像是新婚夫妻出发领证的文字,出自《召唤与合成2》的官方帖子。昨天,这款由召合网络自研自发的新作,开启了正式上线前最后一次删档测试。 而它的前作颇具传奇色彩。2018年,四个合伙人组成的初创团队,东拼西凑百余万资金,拉扯出了第一部作品《召唤与合成》。看似鲁莽的豪赌,却在上线头两个月就收获1200万流水成绩,也让召合网络成功从市场上存活了下来。 今年4月份,运营4年的《召唤与合成》正式宣布停服。游戏在TapTap的下载量最终定格在350万,评分维持在9.7,好游快爆平台的评价则是9.5。对于一款小团队产品而言,能有这般口碑已是相当难得。 而本次开测的《召唤与合成2》,其实早在2020年就已经成功拿到了版号。经历了漫长调优,离正式上线也只差临门一脚,《召唤与合成2》能否盘活前作人气基础,重现4年前的“神奇突围”,对召合网络而言无疑至关重要。 01
熟悉的内核,全新的包装
在游戏的教程部分,《召唤与合成2》就来了一个让人意想不到的展开。 与惯例的“保姆式”点触指引不同,召合网络选择将教程做成“直播间”形式,直接通过内置视频进行玩法教学,向玩家展示基础操作。为了突出这一点,教程中加入了人气、弹幕等直播元素,引导员还会多次提示玩家不要点击屏幕,因为这并非实机界面。 具体玩法方面,《召唤与合成2》继承了前作的核心逻辑,将消除与卡牌进行结合。进入关卡前需要提前选择好自己的阵容,而具体战力则取决于消除部分的结果。 在步数限定内,玩家可以自由拖拽方块进行消除,三个相同的方块则会合成稀有度更高的伙伴,按照白、绿、蓝等阶级向上叠加。通过消除、或是直接将方块拖拽到战场,阵容战力与士兵人数即会对应增长,直到走完为止。 与此同时,消除部分也加入了技能的设定。根据事先选择的英雄,玩家会获得不同的消除技能,可以一次性清空范围内的方块。这种“消除+战斗”的框架设定,在数值对碰基础上增加了更多的不确定性,boss关卡也需要策略与运气叠加进行攻略,从而给人以重复游玩的“上头”感觉。 除了采用英雄、阵容等概念来拓宽玩法深度,《召唤与合成2》也在前作的基础上加入了放置卡牌的框架设计。玩家需要通过挂机或通关获取的资源,对阵容进行卡牌升级、稀有度进阶、装备搭配等维度养成,相较于前作复杂了不少。但相对友好的是,所有伙伴的等级皆为互通,令养成难度相对降低了一些。 同样的,围绕人物卡牌为核心,《召唤与合成2》也对游戏内容进行了不少视觉包装,与前作形成了明显区分度。相比《召唤与合成》时期因预算不足只能淘宝外包的美术素材,《召唤与合成2》的人物立绘统一采用扁平化低多边形风格,卡面也相应地加入了动态效果,在观感上更符合市场潮流。 在此基础上,卡牌会按照种族阵营进行区分,伙伴人物也都各自拥有不同的背景故事,通过文本形式各自串联起来。为了更好地搭建起自己的世界观,游戏也在常规冒险之外加入了剧情模式,只能使用固定的伙伴组合进入关卡,以展示角色之间的故事羁绊。 从目前版本中展现的内容来看,《召唤与合成2》还是在保留原有战斗玩法的同时,对养成、叙事等部分进行了较大幅度革新。虽然内容量仍需更长时间进行验证,但相比“出奇制胜”的前作,将原有短板逐块补齐的《召唤与合成2》,无疑要显得更“稳”一些。 02
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