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从互联网角落里走出来的Figma

2022-09-19 20:20来源:未知编辑:admin

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撰文| 翟文婷

Figma,一个只有几百万人使用,绝大多数C端用户都没听过的产品,打算以200亿美元的价格卖给Adobe。 虽然用户规模有限,而且绝大部分是设计师,但Figma的影响力不容小觑。微软、Twitter、Uber都是它的客户。华为和大疆也曾为Figma付费。网易、京东、头条和小米早在2020年就有设计团队使用Figma。 简而言之,Figma是面向设计师的Web端实时协作工具,类似在线文档,多个用户可以同时处理一个设计。在互联网公司,多个用户可能是多个角色。一个产品从想法到设计再到生产,UI设计师、产品和研发都要参与其中,Figma就是协作平台。 团队的设计工具,而不仅仅是设计师的设计工具,这个定位帮助Figma超越对手,一骑绝尘。尤其疫情影响下远程办公的需求激增,Figma的估值从2020年的20亿美元飙升至现在的200亿。 这种示范效应下,国内对标Figma的MasterGo、即时设计、Pixso也相继拿到不小的融资。 尤其今年3月,Figma封停了被美制裁名单的相关公司账号,华为、大疆就在其中。出于安全和稳定考虑,国产替代是大势所趋。承接这样的刚性需求,是中国版Figma的机会,更是难关。 Adobe收购Figma,为市场再添变数。毕竟Adobe在设计软件世界,具备主宰的地位。一个被广泛关注的问题是,被收购的Figma能否续写传奇? 很多时候,Figma并非首选。国内一家互联网公司的设计师姜勤告诉新莓daybreak,过去他们主要在用Sketch。 这是另外一个比Figma更早出现,也更专注体验的设计软件,深得设计师群体的喜爱和追捧。2019年,Sketch的全球使用率高于Figma。但因为是本地化软件,共享文件不方便。于是,他们决定切换平台,在Figma和Master Go之间二选一。 Master Go之所以进入他们的考虑范围,一个重要原因是罗永浩曾为其代言。 今年5月,罗永浩在微博发布一则关于Master Go的视频,很多互联网从业者才第一次听说这个产品。他们打出的口号是,「能最多承载 500 人同时在线协同和图层量 10 万级别大型项目」。Master Go还推出「国产设计软件共创计划」,美团、知乎、自如、顺丰等公司都加入其中。 Master Go作为中国版Figma的热门选手,也得到头部基金的背书。2021年10月,Master Go所属公司蓝湖一年内拿到四笔投资,在C+轮融资时,拿到GGV和红杉的10亿元。 作为设计师,姜勤的体验是,Figma插件比较多,协作方便,生态感更强;Master Go基本是照搬Figma,费用便宜。最后他们公司决定使用蓝湖旗下的Master Go。 但是一段时间之后,姜勤直言,「Master Go体验不是很好。」 具体表现为,Bug比较多。「比如我们从Sketch将文件迁移过来之后,字体丢了,很多类似投影的效果也没了。我们提出的一些需求,也没有得到解决。」 某种程度上,公司使用设计工具是在做视觉资产的生产和管理,所以他们最看重生态稳定。 Web服务完全依赖账号体系,除了大疆遇到的这种黑天鹅事件,他们更担心假如平台倒闭,软件没人维护,设计文件无法迁出,这才是致命要害。 这也是设计师之前偏好Sketch的原因,即便哪天出现问题,至少本地已经下载的当前版本可以照常运行,设计内容没有丢失的风险。 不过Sketch的缺陷也很明显。除了之前提到的文件分享过程复杂,Sketch对电脑性能要求更高,文件稍微大一些,就会出现卡顿。这是Figma和Master Go不会遇到的问题。 如此综合比较,Figma的性价比就显现出来。所以,当Figma被Adobe收购的消息爆出,设计师圈随之地震。 姜勤解释,虽然Figma创始人Dylan Field在收购公告中说,目前没有改变Figma定价的计划,但他们最担心的还是收费问题。 「Figma对个人设计师比较友好,免费使用,只向团队收费。但Adobe的作风是,谁用都要钱,而且不便宜,一年几千块。我们比较在意的是,受Adobe的影响,Figma之后会不会收费更贵。」 Figma是这样一种toB产品:它所服务的公司都拥有海量用户,尤其那些科技巨头,旗下的数字应用活跃用户动辄以亿为计。 用户越是频繁使用这些APP,对产品设计的要求就越高。 Dylan Field在一次访谈中甚至说,「设计已经成为一场军备竞赛,人们正在以前所未有的速度雇佣设计师。我们看到更多的人开始思考,设计思维在他们组织中的作用,以及如何真正使创新成为公司每个人都参与的核心引擎。」 他在事后总结Figma成长轨迹的时候,曾以一个指标来证明他的观点,那就是企业中设计师跟开发者的比例。以IBM为例,2012-2017的5年之间,这个比例从1:72提高到了1:8。而硅谷的不少公司,每1个设计师只对应6名程序员,个别公司这个比例甚至达到惊人的1:3。 设计师的重要不仅仅体现在,他们的美学创造性,产品经理和开发是否能将创意落地实现,这也是关键。 姜勤解释,早年没有专门UI设计工具的时候,设计师主要使用的工具是AI。基本上每次更新设计稿,都得压缩打包共享给团队成员,之后他们有反馈会另外截图和标注。设计完成的作品还要给开发切图,过程确实比较繁杂。 数字应用大行其道的当下,设计工具的确要考虑多人参与、复杂的设计系统及团队协作的需求,相当于可以让更多成员参与到设计过程。 所以,Dylan Field创办Figma的愿景是,「消除想象与现实之间的差距」。 而且他们没有像Sketch和Adobe XD那样,做本地化服务,Figma第一天就基于网络浏览器运行,「轻量级」的工具,天然具备多人协同属性。这也帮它收获了很多非专业设计师的忠实粉丝。 Adobe 数字媒体业务总裁David Wadhwani就提出,Figma 的客户是新的用户群,他们不是设计师,主要是软件开发人员和产品经理。 但姜勤并不认为,Figma的实时协作一定能得到正向反馈。「一直被人盯着修改,这个过程也挺难受的。」

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