1年半获6亿融资、近750家厂商在用,他们正成为行业硬门槛(4)
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那位老板所说的「我不相信数据」,代表了一部分游戏厂商的观点。彼时的游戏行业信赖成功案例,立项一个产品、推进一个方案的时候,主要看这件事之前有没有成功的先例,操刀的人是否有经验。数据在前中期都不重要,它只是后期验收投资结果的成绩单。
但数数倡导的概念相反 ,它更多倾向于让 数据 从头参与,使其成为决策的重要依据,而不只是决策后的验收结果。
所以他们的数据平台其实带来的是数据分析的「先见性」,它能看到产品的现在,以及短期未来。其实这种能力对尚处发展期的行业有些超前,可能仍难以大爆,但随着版号、黑马新品等因素的影响,市场出现向内容侧转型的趋势——数数的大数据分析平台正好踩中了这个风口。
所以可以看到,与数数合作的游戏厂商类型发生了微妙变化:早期合作对象以重视数值的中大厂、小游戏为主,代表有雷霆、HABBY、疯狂游戏等,近两年,合作名单里逐步出现越来越多的出海与内容型厂商,如IGG、勇仕、叠纸等公司。
接入的游戏中,爆款也越来越多。从2019年的《弓箭传说》,到2020年的《一念逍遥》和2021年《摩尔庄园》,再到今年开测便跻身App Store畅销榜Top 6的《深空之眼》,几乎每一年的热门产品,背后都有数数的身影。
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持续增长:跟着行业一起变化
不过想要知道数数持续增长的原因,还得回到产品本身来看。 对于任何一个三方,他们要服务的思维不能局限于客户当下的某个场景,而应当把视角放在整个行业的变化方向。
所以,一个健康的服务体系是自下而上的。从数数科技的做法来看,他们的服务策略覆盖了一个游戏项目中,单个成员的使用、团队协同,乃至整个公司的中台能力。
在这个过程中,数数科技把握住了两次风口,实现增长。
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