主页 > 游戏 > 正文

最高畅销Top9,靠着模仿它,这6款游戏都成了爆款?(4)

2022-09-21 10:45来源:未知编辑:admin

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注99科技网微信公众号

在对独立游戏的改造浪潮下,什么样的产品值得休闲赛道关注?

尽管上述的大部分产品都有自己成功的原因,但不可否认的是它们共通的最大成功原因在于模仿了《吸血鬼幸存者》,可见找到一款值得模仿的产品的重要性其实不亚于如何去包装它。 那么如何才能找到下一个值得模仿的“《吸血鬼幸存者》”就是我们加下来的命题。 有说服力的规律是难以建立对一款产品的分析上的,因此要找到什么样的产品值得模仿,我们必须要更多的例子并发现其中共通的规律,而恰巧在今年的4月就有着另一款“《吸血鬼幸存者》”的存在。 上一个《吸血鬼幸存者》:《Stacklands》 《Stacklands》(《堆叠大陆》)也曾时一款在国内引起模仿热潮的独立游戏。 (有趣的是,两个游戏都有人做了修仙题材的改编产品出来,也都获得了不错的市场热度) 与《吸血鬼幸存者》不同,《堆叠大陆》是一款模拟经营类产品,游戏中包括人、资源、建筑在内的所有模拟经营对象都是以卡牌的形式出现的,玩家可以非常直观地看到自己手中经营资源的多寡。 游戏的操作比较简练,玩家要进行资源的获取时只需要把能产生资源的两张卡牌叠在一起即可,比如,当玩家需要获取食物时,就需要把一张人的卡片叠到一张浆果丛的卡牌上;又比如当玩家需要新的人力时,可以将两个人卡叠在房子卡上,就可以获得新的人力了。 简练直观的信息获取与经营操作,使得大部分玩家都可以轻松上手这款游戏,但当玩家深入体验《堆叠大陆》的时候,就会发现这其实是一款颇有深度的模拟经营游戏。 在游戏中,人口每生存一天需要消耗人力资源生产粮食,而外敌的存在也要求玩家分配人力资源发展村庄。如果玩家不做好资源分配,就会导致村庄在饥饿或是外敌入侵下灭亡。 (饿死或被杀死,人口就会变成没有任何用处的死体) 在游戏刚开始时,玩家很容易在生存压力与发展压力的压迫下做出错误的分配导致村庄灭亡,但在一次次灭亡过后,玩家将逐渐学习到分配的经验以让自己的村庄发展地更好。 可以看到,游戏的生存压力与发展压力让游戏有了类似肉鸽游戏一样的反复受苦体验,玩家要在一局局游戏中反复积累经验,同时由于游戏视觉与操作的简练设计,玩家新开一局游戏的心理负担亦不会太高。而当玩家最终建立一座稳定发展,不惧强敌的村庄时,其带来的成就感将冲刷此前不断死亡积累的疲劳感。 规律就是“简单”与“受苦” 当我们将这两款产品放在一起对比时,我们就可以发现以下两点共通性。 首先是游戏要“简单”。 这里并不是指游戏要做得简单,而是要玩家可以轻松地上手游戏并理解游戏的乐趣,且游戏的体量也不能太大,不能让玩家感觉游戏是复杂的、耗时的。 “简单”的游戏在玩家一侧意义自然是可以快速获取玩家; 在 研发一侧 的意义,在于模仿原作的成本以及难度相对低(尤其对于只打算更换美术素材的团队来说),可以更加快速地在移动端推出改编的产品,于国内抢占市场,于国外吸收喜欢原作的玩家群体; 而对于 宣发端 来说,大部分休闲游戏依赖的短视频以及短片广告就是需要在以秒为单位的视频长度中高效地传达游戏的核心乐趣。 其次是游戏内容要具有让玩家反复受苦的设计。 回看两款产品,它们都为玩家设计了诸多困难,不断打断玩家的游戏进程,让玩家不得不重新游戏,但又因为游戏在表面上是“简单”的,玩家既容易判断自己刚刚遭遇的困难是容易打破的,又可以预见到自己继续游戏将获得更多的快乐(在我们的例子里是收割杂兵与发展村庄),最终玩家就会自然而然地将更多时间花在这款产品上。 而回到 研发端 ,“肉鸽”的特性依然是利好研发效率的,毕竟受苦失败会让玩家不断在相同内容上消耗时间,这意味着研发团队在推出产品前的内容准备可以相对少一些。同时,这也意味着游戏长线运营需要的资源相对更少。 在 发行端 ,“肉鸽”内容还有一个出人意料的好处,就是利于视频广告的植入,毕竟带有受苦色彩的游戏会让玩家频繁遭遇死亡,损失之前的积累。但此时,只要看一个十几秒的广告就可以挽回这些损失,大多数玩家基本会选择更加“划算”的十几秒广告。 一个疑问:为什么《吸血鬼幸存者》引起的市场热度高于《堆叠大陆》? 如果仅看上述的两个共通点,我们似乎没法回答一道隐形的疑问:为什么《吸血鬼幸存者》引起的市场热度高于《堆叠大陆》? 笔者的答案是两者的玩法“爽”点传递效率不一样。《吸血鬼幸存者》的爽点,在于玩家割草杂兵,只要玩家一直进行游戏就可以一直感受到这个爽点。 而《堆叠大陆》的爽点传达则具有延后性。在游戏中,玩家要先积累一堆材料和人力,才能建成一个新的建筑感受到成就感,但在积累阶段玩家是不容易感受到乐趣的。 通过对比,我们可以得出一个简答的结论 ,一个上手简单且具有受苦体验的小体量游戏 ,在确保其爽点可以高效地传递给玩家之后,你就该思考它会不会是下一个《吸血鬼幸存者》。 这个结论除了寻找游戏,也可以成为制作休闲爆款的思路,可能你也猜到了,最近爆火的《羊了个羊》其实就可以套入我们上述的结论之中。 (简答:消除方块可以获得快感,通关就能提高所在省份的排名

99科技网:http://www.99it.com.cn

相关推荐
《幻塔》成8月收入增长最快手游,《暗黑不朽》为网易营收最高产品——8月发行商TOP30 《幻塔》成8月收入增长最快手游,《暗黑不朽》为网易营收最高产品——8月发行商TOP30

得益于多款二次元产品在日本的表现,发行商悠星网络的收益也再次提升,本期

游戏2022-09-13

7月出海收入Top 30,又一款国产手游成了美国畅销Top 50的常客 7月出海收入Top 30,又一款国产手游成了美国畅销Top 50的常客

这个方向的光景,和过去大不一样了。

游戏2022-09-08

一款上线8年的老游戏,今天突然蹿升至畅销Top30了? 一款上线8年的老游戏,今天突然蹿升至畅销Top30了?

谁能想到,一款8年前上线、常年徘徊在榜单200位左右的老游戏——《攻城掠地

游戏2022-09-08

拿下畅销Top3后,这是朝夕光年曝光的第3款“航海王” 拿下畅销Top3后,这是朝夕光年曝光的第3款“航海王”

在8月18日,朝夕光年正式官宣发行一款基于“航海王”IP研发的新品——《代号

游戏2022-08-31

Newzoo报告:2022年,RPG或将成为全平台营收最高的游戏品类 Newzoo报告:2022年,RPG或将成为全平台营收最高的游戏品类

前不久,荷兰市场研究公司Newzoo在一份报告中指出,RPG很可能会成为2022年各大

游戏2022-08-24

《少年三国志2》装备解锁最高的战力 《少年三国志2》装备解锁最高的战力

在《少年三国志2》这个游戏之中,装备是可选的并且这些装也是有不同品质的

游戏2022-08-11

《冒险村物语2》道具投入及性价比解析 什么道具收益最高? 《冒险村物语2》道具投入及性价比解析 什么道具收益最高?

《冒险村物语2》什么道具收益最高?相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下

游戏2022-08-12

《LOL韧性有什么用》LOL韧性最高是多少 《LOL韧性有什么用》LOL韧性最高是多少

在LOL中玩家可以在装备和一些符文上了解到英雄联盟韧性的效果就是玩家在受到

游戏2022-08-11

《石质碎片》弓箭手无道具最高难度打法攻略 《石质碎片》弓箭手无道具最高难度打法攻略

《石质碎片》弓箭手无道具最高难度怎么玩?游戏中有多种武器可以选择,不少

游戏2022-08-08

无尽噩梦诡监狱攻略大全 最高难度通关打法技巧攻略 无尽噩梦诡监狱攻略大全 最高难度通关打法技巧攻略

无尽噩梦诡监狱怎么玩?最近有很多玩家都在问无尽噩梦诡监狱该怎么打通关,

游戏2022-08-04