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最高畅销Top9,靠着模仿它,这6款游戏都成了爆款?

2022-09-21 10:45来源:未知编辑:admin

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《吸血鬼幸存者》大抵是今年游戏市场最具有影响力的产品之一,因为这款结合无双割草以及Roguelike玩法的游戏在短短数月内引发了太多市场现象了。 首先是在独立游戏赛道中,这款游戏拿下了250万份的销量,成为众多直播平台一时的爆款。 而对于多数开发者来说,爆款就是走向成功的路径,因此在今年的上半年,无数模仿《吸血鬼幸存者》的独立游戏出现在市场上,其中不少的产品获得了不错的市场热度。 (其中就有国产独立游戏《黎明前20分钟》,其首先首日就拿下10份的销量) 随着游戏热度的不断发酵,不少的中国休闲游戏研发商也看到了这款产品身上的价值,于是一批模仿《吸血鬼幸存者》的休闲产品就如雨后春笋一般在抖音以及TapTap等平台里涌现出来。 这样的热潮在过去并不罕见,但此次《吸血鬼幸存者》的模仿者们却获得了过去热潮中大部分模仿者不敢想象的成绩,它们有的登上了十几国的免费榜榜首,有的在抖音上积累了过亿的播放量,还有的登上了TapTap热门榜的第一位。这些模仿者们凭何获得大部分前人没有的成绩,这将是本文关注的焦点之一。 而回顾整个市场环境,对国外的独立游戏进行改编已经是一种趋势,但有的产品只能获得寥寥几万的下载,而有的产品则能拿下很好的市场成绩。因此本文的另一个焦点则在于,什么样的独立游戏有模仿的价值? 01

《吸血鬼幸存者》为什么这么好玩?

要理解《吸血鬼幸存者》的模仿者们为什么如此受到市场的青睐,就必须要先理解《吸血鬼幸存者》为什么这么好玩,答案就在于它的开发者——Luca Galante很好地安排了无双割草与Roguelike乐趣出现的时机。 在游戏的前期到中期,《吸血鬼幸存者》就是一款带有轻微受苦体验的肉鸽射击游戏。 在游戏的开始,玩家就可以获得轻松消灭个体敌人的自动开火装备,此时地图的四周会不断刷新零星的怪物向玩家袭来,而玩家只要简单规避等待装备自动消灭敌人即可。 随着游戏的进行,地图刷新的怪物数量将远超玩家的装备的消灭效率,此时玩家就要开始频繁走位,在怪潮的夹缝中求得生机。一旦玩家走位不当就可能被怪潮直接撞死从而开启新一局的游戏。 在战斗中,死去的怪物会掉落经验球供玩家拾取以提升等级,当玩家的等级提升时就可以获得机会升级或获取装备的机会。由于游戏的装备栏有限且每次升级的间隔时间会逐渐拉长,玩家升级后必须要选出最能提高歼敌效率武器,否则就可能因为装备的提升赶不上怪物数量与质量的提升而被怪潮撞死。 在玩家不断积累游戏时间乃至死亡经验后,就会逐渐掌握选择装备的经验,并依靠这些经验生存到游戏的中后期。此时拥有足够装备数量的玩家就可以开始利用装备合成系统将新老装备合成。 在经历合成后,原本只是能干掉一小片敌人的装备,就可能获得诸如冻住一片敌人,贯穿全屏敌人,吸引并压碎敌人等变态效果,此时的玩家就可以寸步不让地在原地无双割草,游戏的体验就从Roguelike变为无双割草,玩家将清晰地感受到新的游戏爽点。 其实从整体来看,luca并没有真正结合两种玩法,而是用装备成长体系错开了玩家感受两种玩法爽点的时间。 在前期,作者会先用远超玩家应付能力的怪潮逼迫玩家走位并快速学习选择装备的经验,此时玩家感受到的是受苦肉鸽游戏的乐趣。 在中后期,由于作者刻意不限制装备威力的成长,导致玩家可以在这个阶段积累出压倒怪潮的实力,并充分感觉无双割草体验的快感。 由于玩家获得支配游戏力量的关键转折点,是合成出高威力装备的一瞬间,这使得玩家可以没有间隔地从一种玩法爽点过渡到另一种玩法爽点,此前积累的对肉鸽部分的疲劳感就会被无双割草体验抵消掉,玩家还会因为游戏地位的转变(被怪潮支配到支配怪潮)而将此前积累的疲劳感变为加倍的快感。 简而言之,让玩家在游戏的进程中“无缝”体验到了两种玩法类型的爽点所在,这就是《吸血鬼幸存者》成功的原因所在。 02

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