给育碧打工,遭腾讯抛弃,这家暗黑like公司没有躺平
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游戏圈的话语权,皆归于产品
千万不要低估任何一家游戏公司、一位游戏人,善待产品的决心。 近日,广州因陀罗(原帝释天)科技公司开发的暗黑类手游《拉结尔》,重启运营并开启测试。之所以说“重启”,因为在此之前该作由腾讯游戏代理运营,于今年9月6日停运转而交由研发商自行运营。 看点在于,研发团队决定对游戏内容进行去商业化调整,再重新上线。而这也获得了很多核心玩家的认同。有部分玩家表示,之前游戏版本氪金内容过多,影响游戏体验,希望去商业化后的自主运营能注重口碑积累。 此外,《拉结尔》是比《暗黑破坏神:不朽》面世早3年的暗黑类手游,制作人出身育碧,还曾与原《暗黑2》主设计师进行“论道”。光是这些噱头,就很难让人不对这家游戏公司产生兴趣。
死后新生 过去一年,游戏行业经历了四季寒冬。 游戏版号停发超过8个月时间,今年4月份版号重启后,腾讯、网易等于9月才拿到2022年首个版号。在这段时间里,大厂进行了一轮“降本增效”,上半年仅腾讯一家就下架约28款游戏。 其中就包括《拉结尔》。 5个月前,腾讯游戏公告称与《拉结尔》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,宣布于6月15日正式停止该作在中国大陆地区的运营。在公布停运具体事项的同时,腾讯也给出补偿计划。 或许是为了更好平息“游戏活动刚结束就关服,割韭菜呢?”等玩家不忿情绪,又或许是为了协助开发商广州因陀罗平稳过渡。腾讯游戏于7月6日再次发布公告,将《拉结尔》在中国大陆地区的停运时间调整为9月6日。 随即次日,《拉结尔》研发团队在TapTap上发布公告,表示经过慎重考虑,在腾讯方运营权结束后,将重启并自行运营该项目。同时对游戏内容进行商业化调整后重新上线,只保留玩家自由交易和Battlepass,以支撑游戏重新上线的基础运营成本。 从二者交替运营时间来看,几乎是无缝衔接。9月14日,《拉结尔》重启运营上线测试。本着对官方承诺去商业化的美好愿景,以及对因陀是否有能力经营好的猜测,很多玩家也参与了该次测试。 巧合的是,原本定于上午十点开测,通过官方QQ群获取安装包下载链接,却因为“技术问题”延期近3个小时。多多少少让玩家对因陀罗的公信力产生怀疑。 从参与测试的玩家反馈来看,官方的确有对《拉结尔》进行去商业化,该作近期在TapTap上的评价也趋正向。不过,也有玩家表示,游戏内容、品质几乎没有大的优化。 可话又说回来,面对比自己晚了3年的正统之作,如果《拉结尔》还是3年前的水准,恐怕“重启之路”难以持久。当然,鉴于广州因陀罗对暗黑类手游的态度和追求,相信一切皆有可能
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