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50家游戏公司中报:勇仕净利翻3倍,青瓷收入减少超50%(5)

2022-09-07 09:52来源:未知编辑:admin

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然而,对于不太了解海外市场环境、或是暂时不具备出海能力的中小公司来说,出海的投入较大,且风险难以预测。本钱不足的他们比起梭哈出海,更愿意选择探索非游戏业务的新增长点,甚至逐步弱化剥离游戏业务。

以盛讯达为例,本期实现营收 3.1 亿元,同比增长 58.8%,其中电商直播业务贡献营收 2.6 亿元,占总营收的 85.6%,同比大幅度增长 83.7%。电商直播已成为盛迅达新的主业,由于游戏业务占比太小,本文也未再将其归为游戏企业范畴。

同样转换主业的还有云游控股,本期营收同比大幅度减少 62.9% 至 3500 万元。其中电子设备业务占总营收的,已成为事实上的主业。不过本期受疫情对物流和交付的影响,电子设备业务营收再度大幅下滑。

鼎龙文化的钛矿业务发展迅猛,营收同比大幅度增长 344.6% 至 6900 万元,占公司总营收的29.78%。而去年同期,该业务还只占总营收的 7%,钛矿业务正快速成为公司新的增长极以及未来的核心业务方向。

无独有偶,网龙教育硬件业务表现抢眼,旗下互动平板出货量同比增长 82.5% ,环比增长 46.9%,市场份额环比提升了 4.1 个 pp 至 26.0% ,取得了全球第一的市场地位。H1期间,教育业务收入同比增长 71.2% 至 2.4 亿元,收入占比超游戏业务,约为公司总收入的 56.8%。

除了业务层面的转变,变化还体现在公司的资本战略上。英雄互娱因新三板的流通性及融资环境已无法满足公司发展诉求,在今年 2 月主动从新三板摘牌,并更名“英雄游戏”。结合公司尚有十余款自研产品将在未来 2 年内陆续上线,推测英雄游戏希望通过 2-3 年的产品增长期打下业绩基础,以谋求登录香港或海外资本市场。

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