50家游戏公司中报:勇仕净利翻3倍,青瓷收入减少超50%(4)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
主要因研发相关费用增长而致其利润亏损,过高的研发投入也是近几年困扰心 动 的主要问题。 出于 降低成本,增加效率的目的,心动在H1期间对在研游戏进行瘦身,终止了 4 款规模较小或进度不理想的游戏项目。 瘦身后的心 动 剩余 7 款在研游戏,其中《火炬之光: 无限》、《铃兰之剑》已完成了第二次封测,预计 H2 期间开启下一轮测试。
净利润虽然持续承压,但心动在用户方面有了不小进展,月付费用户同比大幅增长 88.7% 至 153 万人,TapTap 国区月活同比增长 45.5% 至 4200 万人,不过国际版则是冰火两重天,平均月活同比大幅减少 31.9%,海外用户的培养还需稳扎稳打。
出海、拓新、摘牌,游戏公司主动求变
2021年,国内游戏市场规模增速下滑至 6.5%,而到了 2022年H1,市场与用户规模双双下降。叠加版号停发的双重压力,出海也成为了游戏厂商突围的重要方向。但由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,海外市场似乎也需要时间来调整。
本期腾讯国际市场游戏收入同比微降 1% 至 107 亿元。上线多年的《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入发生下滑,但《VALORANT》表现强劲,月活用户数和季度流水创下历史新高。
全球化作为三七互娱的三大战略之一,在本期迎来了业务上的收获,本期海外业务同比增长48.33% 至 30.33 亿元,在公司总营收中的占比提升至 37.5%。旗下《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》、《斗罗大陆:魂师对绝》、《叫我大掌柜》已成为三七在海外的代表产品,尤其是《Puzzles & Survival》,全球累计流水已超42亿元,目前仍长期保持在美国 iOS 畅销榜前段。
99科技网:http://www.99it.com.cn

原标题:Niantic正式收购VR游戏公司Seismic Games 将创建全新的AR体验 继今年2月份收
游戏2018-07-18