心动上半年亏损略收窄至2.46亿,TapTap广告收入大涨40%(4)
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Q: 是否考虑立项重度和数值向的游戏?
A: 《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》都是相对重度的游戏。《火炬之光:无限》对标《暗黑破坏神:不朽》,并且会在玩家口碑、长线运营和商业化取得平衡。
Q: 财报显示不少项目被砍了,那么其他项目的进度如何?
A: 研发投入不会硬砍。例如《出发吧麦芬》的确是小品级游戏,但她的品类和玩法还是有商业化价值的,《伊瑟 · 重启日》虽然目前很早期,但算是公司未来重点研发游戏之一。
Q: 研发人员数量减少了,但薪酬福利开支却增加了,怎么看待这个情况?
Dash: 去年行业抢人才,今年应该不会继续下去。我不认为行业人才的人力成本会继续上涨,因此目前公司的人员薪资水平是合理的。
CFO: 研发费用上半年同比是下降的,环比略有增加,主要原因是有裁员和股权激励的费用。目前人均薪酬在行业很靠前的分位数,今年也会考虑加薪,幅度略高于 CPI。
Q: TapTap 海外商业模式是怎样的?
A: 跟国内版类似,以广告为主。但广告形态会有更多尝试,如视频等等,当然目前国际版的主要任务是在 T1 市场建立核心玩家群。
Q: Dash的个人规划?
Dash: 个人会跟着公司业务走,目前TapTap海外版的主要人力在上海,未来会根据业务发展情况适时调整。
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