心动上半年亏损略收窄至2.46亿,TapTap广告收入大涨40%(3)
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平台方面,TapTap中国版游戏下载量达到4.02亿次,同比增长62%;平均MAU为4173万,同比增长45.5%。财报称,上述数据增长得益于TapTap产品及技术架构升级,以及游戏分发和广告系统效率的提高。
TapTap国际版平均MAU则同比降低了31.9%至897万。财报称数据下降的原因主要是去年产品受疫情和个别热门游戏影响增长较快,而今年数据有所回落。
开支方面,心动公司期内研发开支为6.56亿元,同比增长14%。在研发成本增长同时,公司研发人员则从1565名减少至1387名。
此外,心动在财报中表示,截至期末公司仍持有约38亿人民币的现金、现金等价物和短期投资,因此仍有充足的资源支持业务发展和新品上线。黄一孟也表示,公司明年实现盈亏平衡的目标不变,并且还要「高质量地活下去」。
以下为心动2022中期业绩交流会QA摘要:
Q: 《香肠派对》长线运营的经验是什么?如何复制到《派对之星》 和《T3 Arena》上?
A: 我们发现《香肠派对》去年在海外发了以后,暂时还远不及目前国内的热度,所以用户、口碑和社群的积累很重要。
虽然《派对之星》 和《T3 Arena》的品类跟《香肠派对》不尽相同,竞争力也有待提升,但这两款游戏不少核心数据还是比《香肠派对》第一年好的,所以还是得看长线运营的价值。
Q: 《心动小镇》项目进展如何?
A: 当时立项时目标比较大,目前进度也相对困难。因此最近对项目有调整,目标有所收缩,保持小步快跑。然后尽快面向玩家进行测试,今年会继续 CBT,目标明年上线。
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