大裁员之后的B站,一年前的16款新游储备如今怎么样了?(8)
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对于B站来说,「降本增效」可能意味着对手中游戏项目的盈利能力提出更高的要求,而「性价比」没那么高的项目则可能面临被抛弃的命运。
5月份,B站与上海衍光网络解除了对于后者研发的二次元卡牌游戏《琥珀效应》的独家代理合作,原因是「因贵司提交的版署版本累计验收不通过次数已达到三次」。无独有偶,由星辉娱乐自研、B站代理发行的二次元卡牌养成游戏《拾光梦行》于今年1月13日开启公测,首发当日还拿到App Store首页推荐,最高曾冲入iOS免费榜第7,但游戏之后的排名表现一直不佳。6月6日,官方宣布游戏将停运,此时距游戏上线刚好不到半年。面对创收潜力不高的项目,B站似乎越来越倾向于「及时止损」了。
哔哩哔哩的移动游戏业务也从去年开始几近增长停滞,相比2020年的同比增长33.51%,2021年的同比增长缩水到了5.99%,到了2022年上半年更是同比增长仅有0.006% (具体到移动游戏净营业额,也就是只多挣了14万元) 。
同时,单一游戏带来的收入的占比超过10%的情况在2021年也不再出现。
经过和2020年度财报的数据进行比对,可以确认下图中的这款「移动游戏1」为B站营收最高的游戏《命运/冠位指定 (FGO) 》,这款游戏曾与其他两个B站旗下收入最高的游戏《公主连结Re:Dive》《碧蓝航线》一起,在2018、2019和2020年分别为B站贡献了61%、36%和24%的净营业额。
根据哔哩哔哩公布的财务数据演算,《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的净营业额分别为21.89亿、21.02亿和13.2亿元人民币,总体呈下降趋势。而2021年的净营业额更是因为对集团的净营收贡献低于10%而未透露具体数字。这意味着老牌爆款游戏已无法作为B站长久的依靠。
好在国内市场遭遇挫折的同时,B站在海外市场有所收获。根据Sensor Tower的统计数据,B站自研的《机动战姬:聚变》尽管在国内表现不佳,但于去年开始在海外多个国家陆续上市后曾在去年11月、今年5月和6月分别入围「中国手游海外收入增长排行榜」。今年6月中旬,《机动战姬:聚变》推出韩语和英语版本,加上之前的日语和繁体中文版本,使得该游戏成为6月份B站旗下收入最高的手游产品。
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