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炸裂!PSVR2实机体验+3A大作试玩报告

2022-09-16 22:59来源:未知编辑:admin

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近日,有不少媒体受邀前往索尼总部,试玩到了PlayStation VR2实机,并体验了《地平线 山之呼唤》《生化危机8 村庄》《行尸走肉 圣徒与罪人2 惩罚》《星球大战 银河边缘传说》这4款瞩目大作。 虽然目前已经可以从纸面上了解到PSVR2的全部规格,但仍有许多东西不容易单从数字上进行量化。 在本文中,VR陀螺对众多PSVR2的实机体验和游戏试玩报告进行了整理编译,带各位进一步深入了解这款即将于2023年初发售的VR头显新品 PSVR2上手初体验: 6DoF追踪、分辨率提升 索尼能否在VR消费市场再创佳绩? ( 注:此次试玩使用的是PSVR2的原型版本,由于该产品直到2023年初才会正式推出,因此不排除在这段时间内索尼还会对设备进行调整。) ▋每个头显都应具备的功能:IPD校准 从外形上看,PSVR2与初代头显有一定的相似度,例如用户依然可以拉伸后头带来佩戴头显,然后转动位于脑后的旋钮来收紧它。但在佩戴之后,会发现有很多东西都发生了变化。 首先,PSVR2支持眼动追踪和IPD调整。值得注意的是,索尼为PSVR2创建了一个能直接在头显内校准的系统,这将帮助用户寻找到理想的IPD,并能确保头显在他们头上的位置是正确的。 当运行PSVR2校准时,会有一个卡通形象出现在用户面前,它的眼睛变成了2个空洞,同时还有2个蓝色圆圈代表用户实际的眼睛。用户的目标是调整头显(包括它佩戴在头上的方式和转动IPD转盘),使蓝色圆圈位于空洞的中心。一旦足够接近,圆圈就会亮起绿色,告知用户现在设备已校准完成。 图 源: Road to VR 这与初代PSVR以及目前市场上的大多数VR头显相比都是很大的改进。虽然许多头显都有手动IPD调节功能,但很少有人真正知道自己的具体IPD(以毫米为单位),也不知道要寻找不均匀的色差作为未对准的标志。这使得大多数人只是不停拨动按钮,试图通过外观和感觉将镜片对准他们的眼睛。 而在PSVR2中,用户不需要知道自己的IPD,因为校准步骤会自动引导用户将透镜与眼睛对准,这将帮助更多的人从头显中获得清晰的图像,从而提升体验质量。这是每个VR头显都应该具备的功能。 ▋Passthrough和游戏空间设置 PSVR2另一个很好的改进是新增的Passthrough功能,它允许用户通过头显的摄像头观察真实世界,并轻松地定义自己的游戏空间边界。PSVR2的Passthrough视图的分辨率明显高于Quest 2,尽管它仍然是黑白的,而且远远没有达到头显的最大分辨率。 图源: PlayStation PSVR2的游戏空间设置过程与Quest 2非常相似:用户可以在头显中画出一个轮廓来设置自己的边界。此外,头显会先“扫描”用户周围的空间,为划定游戏空间提出初步建议,然后用户可以根据合适的方式进行扩展或改进。 ▋显示屏和透镜 当用户校准好头显并定义了自己的游戏空间后,PSVR2实际上看起来如何? 首先,由于每只眼睛的分辨率从960 x 1080(100万像素)跃升至2000 x 2040(410万像素),PSVR2从视觉上来说要比初代头显清晰得多。虽然并没有纱窗效应,但在某种程度上有明显的亮度不均匀的痕迹(每个像素的亮度和颜色不一致),这为清晰度带来了一定影响。 图源: Road to VR OLED显示器(如PSVR2中的显示器)的光斑通常比LCD更严重,但这一缺点可以通过更好的对比度,以及黑暗和深邃的色彩来掩盖。但在充满活力色彩的游戏中,如《地平线 山之呼唤》,这个缺点就显得很突兀。 虽然索尼说PSVR2有一个“HDR显示屏”(一个定义不明确的术语),但他们没有说明头显的最大亮度。体验者表示并没有感受到HDR有明显的不同。与效果清晰可见的高端HDR功能的电视和手机相比,这种水平的“HDR”可能更像是扩大了对比度。 虽然总体上相当清晰,但在体验过程中PSVR2上出现了相当多的持久性模糊,这会导致旋转头部时虚拟世界变得有些模糊。体验者认为这可能是显示器的低余辉功能的问题(大多数VR头显采用这种功能来解决动态模糊)。他指出,假设这个观点是正确的,那么不清楚低余辉功能是否根本没有启用,或者尚未调整完全,亦或是它已经被优化。索尼暂时拒绝就此事发表评论。 图源:Road to VR 另外,PSVR2使用的是菲涅尔透镜。大多数带有菲涅尔透镜的头显都有相当明显的眩光和“神光”伪影,但与当代头显相比,PSVR2上的眩光和伪影似乎并不明显(虽然不是完全不可见)。由于较为匆忙,体验者没有找到理想的场景来测试神光伪影是否明显,但他也表示,在游戏过程中看到的关卡都给他留下了深刻的印象。 PSVR2透镜的另一个优点是,其所提供的视野明显要比初代PSVR大(索尼声称有110°,而初代是100°)。这是一个很好的小提升,尽管它不会影响用户的总体体验。 ▋VR触觉的新维度 PSVR2配备了头部触觉功能,这让开发者可以选择为游戏添加相应功能,例如通过一些振动增强游戏的效果。它能很好地与用户手中隆隆作响的控制手柄搭配在一起,形成联动效果。看起来PSVR2的头部触觉将成为非VR游戏中通常采用的“屏幕抖动”时刻的完美替身(即:大爆炸或重要的事情直接发生在你的角色身上时,会出现的屏幕抖动效果)。 图源: Road to VR ▋控制手柄 PSVR2终于开始使用行业标准的运动控制手柄,这对开发者和用户来说都是一个福音。由于每个控制手柄上都有拇指摇杆、按钮、抓取按钮和扳机键,VR游戏将不再需要为PSVR制定抽象的控制方案。开发者可以指望每个PSVR2用户都有一对控制手柄(初代头显的PS Move控制手柄不是这种情况)。 图源:Road to VR 值得注意的是,PSVR2控制手柄上的抓取按钮是一个二进制按钮,而非模拟扳机。体验者表示他的偏好是后者,因为使用抓取扳机键按住虚拟物体时更容易保持压制状态。虽然他对PSVR2控制手柄上的抓取按钮没有任何异议,但对于那些需要玩家长时间握住同一物体的游戏来说,这可能会成为一个缺点。 图源:Road to VR PSVR2控制手柄还包括PS5手柄上相同的自适应扳机,以及手柄上的轰鸣触觉。 对于自适应扳机和手柄触觉,体验者并未感觉到它们在游戏Demo中获得了良好的应用。他的猜测是,这并不是触觉的问题,而只是开发者需要更多的时间来掌握控制手柄的具体情况。开发者通常需要对不同的VR手柄的触觉进行调整,因为每个控制手柄都有不同的功能、触觉引擎,甚至触觉定位,而所有这些都会导致不同的感觉,即使是对同一款游戏而言也是如此。 体验者表示希望这一点会随着头显的推出而得到改善,特别是在知道PS5手柄令人印象深刻的能力的情况下,用户会非常期待这些功能同样也能反映在PSVR2的控制手柄上。 ▋追踪 PSVR2的追踪功能相比初代PSVR也有很大的升级。新头显有6DoF Inside-Out追踪,这意味着用户基本上可以在任何地方(连接线的范围内)转弯和行走,而初代头显所提供的追踪空间很小。 图源: Road to VR 在实际的使用过程中, 无论是头部还是控制手柄,PSVR2的追踪效果似乎都非常好。体验者没有发现任何明显的漂移、抖动或延迟(这是初代PSVR的一个真正缺陷)。 当然,Inside-Out追踪可能高度依赖于玩家周围的环境,所以我们需要等待,看看这款头显在处理各种环境和不同的照明条件时的表现。无论如何,与初代PSVR相比,PSVR2的追踪性能有了大幅提升。 在眼动追踪方面,PSVR2还包括对中心点渲染的支持。体验者表示并不清楚他看到的所有Demo是否都使用了中心点渲染,但在玩VR版《生化危机8 村庄》时几乎没有注意到这项功能。它的速度和细微程度会让大多数人无法注意到中心点渲染的发生,尽管这可能在很大程度上取决于头显的眼动追踪校准的准确性。 体验者还指出,如果中途将头显摘下交给其他人,他们将需要运行自己的眼动追踪校准(可能需要20秒)以获得最佳效果。 图源:Road to VR 总的来说,无论是从功能还是性能的角度来看,PSVR2的表现都令人印象深刻。虽然在它上市之前还有一些值得调整的地方,但毫无疑问,将PSVR2与PS5的强大功能相结合,将会是PlayStation在VR领域中一个真正划时代的进步,同时也将为VR头显市场提供宝贵经验。 现在唯一没有答案的一大问题就是:索尼PSVR2的售价将会是多少?

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