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炸裂!PSVR2实机体验+3A大作试玩报告(2)

2022-09-16 22:59来源:未知编辑:admin

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3A级游戏试玩报告: 第一方旗舰作品表现出色 第三方开发商鼎力相助

(注:后文游戏的试玩部分,“我”均为体验者的第一人称自述。) ▋地平线 山之呼唤(Horizon Call of the Mountain) 我还记得第一次游玩《地平线 零之曙光》时,当亚萝伊(Aloy)爬上漫步中的长颈兽(Tallneck)顶端,揭晓地图的新区域和眼前雄伟壮阔的景色,当时所感受到的敬畏感永生难忘。 而在《地平线 山之呼唤》中,当我第一次抬起脖子仰视耸立的长颈兽,或实际走在冒险的路途中时,这种规模感又提升到了全新的境界。 从戴上PSVR2头显并置身于熟悉的世界的那一刻起,我意识到自己将开始一场前所未有的冒险,以全新的方式体验《地平线》的广阔美景和危险。 图源:PlayStation 体验版让我以第一人称视角扮演本作原创主角——利亚斯(Ryas),这名被俘虏且名誉扫地的前暗影卡尔加(Shadow Carja)战士,很快就要在荒野中为生存而战。 通过利亚斯的眼睛看到真实比例的机器时,那种持续的刺激感回味无穷。尤其是当牙口兽(Snapmaw)啃咬你的独木舟时,你才能实际感受到它到底有多大! PSVR2 Sense控制器提供的触觉反馈,能够真实呈现机器移动每一步时的踩踏感。当一群草食者群(Grazer)从身边跑过时,更是让我惊呼连连。 游戏默认采用“手臂摆动”的运动方式——玩家需要按住一个键,然后摆动手臂向前移动,这种设计很快就会让人感到自然和身临其境。本作也支持传统的摇杆式移动,但我在体验过程中觉得并不需要启用它。 攀爬也是游戏的一个重要组成部分,这要归功于PSVR2的新运动控制器的巧妙处理,以及工作室使用的微妙且引人入胜的视觉提示,让攀爬路径既清晰但又不会太明显。(为防止迷路,还有一键显示路线的功能。) 工作室还设计了许多互动对象来填充这个游戏世界,包括悬挂的藤蔓、大型植被、可能装有战利品的桶和箱子等。我还发现了一支绘制壁画的画笔,以及能用木槌演奏的鼓。如果工作室能够在整个流程中都保持这种有趣的VR交互水平,而不是简单地重复利用相同的少数互动内容,相信会让人印象深刻。 图源:PlayStation 当我努力爬上悬崖并拿到弓箭后,好戏才要开始。拉弓将箭矢射向守望者(Watcher)的战斗过程,让我再次感受到了《地平线》系列中令人爱不释手的力量。 运用PSVR2 Sense控制器,手部动作和瞄准感的表现都非常精准且逼真,比如攀爬营地塔楼时手部的精确位置,或是拉弓射箭的感受到的张力。 战斗开始后,玩家会被附在一条横跨战斗区域的圆形“轨道”上。通过用控制器在空中“抓取”,能把你向左或向右拉,实现沿着轨道快速滑动,从而躲避敌人的攻击——这种灵活的穿梭方式相比自由移动要容易得多。 原本位于HUD的生命值显示条,也改为了右手手套上类似装饰品的道具,让这个世界的沉浸式体验从不中断。开发成员表示还有一个相当深入的手工制作系统尚未展示,主线流程的长度大约为7小时左右,还将包含一些额外内容。 虽然尚未明确《地平线 山之呼唤》是否为PSVR首发护航,但本作所提供的体验已经让我心跳加速,而我也等不及想要再次沉浸到这个世界当中。 ▋生化危机8 村庄(BIOHAZARD VILLAGE) 我在Capcom的邀请下重返蒂米特雷斯库城堡,通过定制的PSVR2亲身试玩,感受更加身临其境的生存恐怖体验。 搭载4K OLED显示器的PSVR2令《生化危机8 村庄》的哥特风世界跃然于眼前,滴水嘴兽雕像与华丽彩绘花瓶上的细节都显得更加立体。此前,我花了许多时间体验《生化危机7》紧张刺激的PSVR模式,现在通过PSVR2来游玩这款续作,感觉就像是当时体验的自然进化。 在PSVR2高刷新率与生动视觉表现的助攻下,Capcom的开发人员们似乎已经找到了破解之法,让我深深地沉浸在这阴森诡异的城堡内,浑然忘我! ‍ 图源:PlayStation 《生化危机8 村庄》迄今全球销量达到640万,PS5上的第一人称模式本身就已经非常惊险刺激,而PSVR2将进一步提供更加深度的体验。 我很高兴地发现,那把可靠的小刀可以拿来丢向远处的敌人,当然这通常是不得已的最后手段。同时持有手枪和小刀更让我觉得像是一名孤胆英雄,而我也迫不及待地想要测试更多关于双枪的玩法。 图源:PlayStation 在试玩的后期,恶名昭彰的蒂米特雷斯库夫人的女儿会发动攻击并绑架主角伊森。当玩家被粗暴拖行至女城主的房间时,PSVR2头显会模拟这段遭遇,运用触觉反馈提供微微振动的感觉。 PSVR2的沉浸式体验也让面前耸立的蒂米特雷斯库夫人(身高290cm)更加气势磅礴。如果说之前被蒂米特雷斯库夫人追逐已经够恐怖了,那在PSVR2中将会更加骇人,我已经等不及了。 ▋行尸走肉 圣徒与罪人2 惩罚(Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution) 《行尸走肉》宇宙中的角色凭借他们足智多谋的头脑和快速的反应而存活下来。而在Skydance Interactive即将于PSVR2上推出的这款续作里,我很高兴能够看到相同的技能也能有相对应的回馈。 游戏中玩家的身体上绑满各式各样的枪支、近战武器和背包,将我拉进这款第一人称射击生存游戏的危险世界中。当丧尸逼近时,伸手至左肩拿取背包并实时翻找医疗用品,这样的体验让人心跳加速。 ‍ 图源:PlayStation 与丧尸的遭遇战经过精心安排,既紧张又刺激。让我感到惊艳的是,PSVR2 Sense控制器所拥有的追踪精准度。 当我拿着一把消防斧时,可以调整手部的握持位置,找到砍向丧尸头部的最佳挥舞方式。战斗中也很需要这种精准度。比如,我曾遇到过一只穿着防具的丧尸,此时就需要手术般的精准度,将武士刀刺向其暴露的弱点部位。 图源:PlayStation 远程武器使用起来也非常有趣,包括左轮手枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪、弓箭等。Skydance Interactive很重视细节和玩家体验,这改变了游戏的常规机制,比如武器的弹药装填。 当我做出一个快速的上膛动作来合上双管霰弹枪时,会有一种成为动作电影主角的感觉。即时尝试多种不同的武器抵抗成群结队的丧尸,真是酷炫十足。我非常期待能够游玩完整的生存冒险。 ▋星球大战 银河边缘传说(Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition) 凭借近40年的游戏经验,我对虚拟战斗相当有自信。数十年所累积的肌肉记忆,让我可以轻易地在任何冒险中找到正确的武器。 不过,当我戴好PSVR2头显并在游戏中首次遭遇巴图星的利维亚死亡组织时,我发现自己真的在动手翻各处的口袋和武器袋,慌忙地想要找到正确的武器,同时还有沉浸式的声音和触觉反馈,深深地将我拉进游戏的体验中。 图源:PlayStation 当然,这是一种令人振奋且正向的游戏体验!当你真的需要协调身体来移动,同时还要管理身上的装备时,“完蛋,我被包围了”这种感觉变得截然不同。无论是蹲下来寻找掩护,从敌人身上搜刮资源,还是推开人群寻找遗落的包裹时,都有一种奇妙的感觉。 此外,实际动手重新装填武器,以及使用PSVR2 Sense控制器的精准度来操控游戏手臂上的微小按钮,过程都非常直观且令人满意。全新的控制器和体验,起初确实有不少需要适应的地方,但习惯的过程会相当迅速,让我更想要继续探索接下来的故事。 图源:PlayStation 巴图星只是游戏中的初期任务,当游戏扩展至其他的年代和职能时,将会有更多的情景可供探索。在我的冒险中,我是一个正在寻找包裹的维修机器人,而在其他故事里,玩家则可能会扮演一名绝地武士甚至是一台IG-88。 某些故事还可以遇见如R2D2、C-3PO和尤达大师等标志性角色。其他像是中央酒吧和一系列的角色,都有助于构建类似现实的迪士尼乐园中“星球大战 银河边缘”园区的体验。这就是虚拟现实的厉害之处!

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