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游戏设计专业,以后就业前景怎样?

2022-07-23 21:00来源:未知编辑:时寒峰

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游戏设计就业方向:

目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。

角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

游戏设计就业前景:

游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。

要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

分享一个上海双灿美术设计有限公司创始人郭金灿的故事

从美术设计到游戏设计,从创作者到创业者,从5人团队到40余名员工的公司,郭金灿在游戏设计研发行业已摸爬滚打十余年。

从懵懵懂懂走上创业路,到渴望做出“有情怀的游戏”,他希望,游戏人能在游戏世界里能找到另一个精神世界。

瞬息万变的游戏行业,对于郭金灿来说是机遇更是挑战,挣扎、矛盾、不安、焦虑、平静,种种复杂情绪团积于“创业”二字,“我们只是没倒下。我们在低谷的时候可能苟延残喘,只是坚持下来了,但这份坚持很难。”

01

三次辗转,“被迫”走上创业

郭金灿6岁起开始学习美术,从国画到素描、速写再到油画,坚持了数年之久。2008年高考结束之后,18岁的他本想要跟随母亲去德国上大学,由于不熟悉德国留学政策,耗费了大量时间。

办理手续期间,拥有美术特长的郭金灿开始自学数字绘画,也因为对网络游戏的熟悉,他不断思考,如何将自己的美术才能运用到游戏设计中。一年后,去德国上学的计划以失败告终,但郭金灿并不准备再复读,而是毅然决然只身来到上海,凭借自己扎实的美术功底和数字绘画的实战技术入职一家游戏公司,开始了新的生活。

由于游戏行业瞬息万变,工作一年半之后,这家公司面临倒闭的危机。2011年,21岁的郭金灿跳槽到第二家公司:骏梦游戏。当时的骏梦游戏是第一批996的公司,被称为上海游戏圈的“黄埔军校”。在这里,郭金灿感受到巨大压力,每天早出晚归,周末只休息一天也是家常便饭。不过虽然辛苦,这段宝贵的工作经历让他受益匪浅。

2015年,曾经在骏梦游戏工作的同事在上市公司旗下成立了自己的公司,也许是由于郭金灿足够努力,遇事从不推卸而是想办法解决的做事方式,同事向他抛出了橄榄枝,于是第二次跳槽,到新公司担任美术主管。

“很多人去创业开公司,有的时候不一定是自己的选择,比如说我,也不是一开始就有一个信念说一定要去创业或者开公司,但世事无常,很多事情就是如此推动着自己和生活在往前走。”

02

当波折已成常态

2018年,有着十年工作经验的郭金灿和另外两位合伙人成立了自己的公司。成立之初,整个团队只有5个人,第一次合作失利给了郭金灿重重一击。合作的客户因重重缘由,拒绝支付尾款,郭金灿只好开始漫长的官司之路,这场官司打了两年之久,直到今年才尘埃落定。

第一次的无经验创业项目,也让郭金灿认识到自己作为创业者的身份转变。

公司刚刚成立的时候,郭金灿想得很简单,只是希望自己深耕于业务层面或技术层面,没有意识到自己要独立地去支撑这个公司,毕竟与合伙人“相互扶持”的效果是“1+1>2”。但是后来,他逐渐意识到,选合伙人和选朋友并不一样,以选朋友或者从朋友当中选择创业伙伴的角度来合伙创业,所做的选择并没有那么的正确。

而另一边,身为初创公司也面临着人才流失的压力,比如说,企业成立不久,前期精心培养的人才却被其他企业高薪挖走,而作为领导者如何安抚留下的小伙伴,稳定军心,也是郭金灿面临的压力。

“我觉得在每一个第一次或者第二次创业的小伙伴身上可能都会有人员流动的困境,但人生不就是这样,我们一直都在与人相逢和分别的路上”。

刚创业的那一年,是整个网络游戏行业的低潮期,游戏公司主要是研发公司,真正需要游戏服务的较少,对人员的需求小。但是从2018年之后,尤其是2020年疫情期间,网络游戏爆火,各方资本争相涌入,盯紧着网络游戏的市场。这一时期,郭金灿以游戏人的视角看见了游戏行业未来发展的希望,但同时,游戏服务人员紧缺、天价薪资等问题接踵而至。

“在疫情期间,我们公司运营情况整体其实是优于前一年的,大家对于游戏这块需求大了。但又很矛盾,需求大了,但同时游戏人才却匹配不上需求,所以那段时间很多人都觉得这个行业过得很好,但其实很煎熬。”

疫情之后,郭金灿的公司是第一批复工企业,激增的游戏研发业务量让郭金灿的创业路逐渐宽阔,带来的新的机会和新的巨大挑战。

03

后疫情时代,游戏人才是核心

游戏市场爆发期,对人才的需求可谓“豪掷千金”,天价薪酬更让像郭金灿一样的创业者望而却步。

郭金灿的企业主要以游戏研发和设计为主,需要更为专业的技术人员,单就目前市场培训机构等途径出来的人员来看,匹配度相对较低,“我们想要的人和培训机构培训出来的人是不太匹配的”。

由于初创公司体量较小,对于高校毕业生来说更倾向于选择更大的公司就业,而剩下的专科生或者拿到技能培训资格证的学生,不太满足游戏设计岗位的要求。同时就民办学校老师自身来看,他们可能曾经都是设计一线的工作人员,但是一旦脱离这个行业超过半年以上,他们就可能无法跟上新形势的要求,相对落后。

因此郭金灿希望能联合设计类的民办学校或者培训机构做一些实战类培训课程,用对待员工的要求和实际业务需要配合教学来培养学生,这样经验的积累相当于让学生提前去实习。

不仅如此,郭金灿也非常期待能与高校合作,“我们去年有招到一大批高校刚毕业的学生,他们的设计基础更扎实而且专业性更强,如果有机会我肯定会试一试。”

近年来,国家对于网络游戏行业的监管更加严格,同质化游戏铺天盖地的局面有所缓解,这也让郭金灿的“游戏情怀”愈加浓郁,他更想做的是一种能让大家沉浸、能够唤起游戏人情怀的东西。而现在,这一切开始逐步实现。

郭金灿的老师年近60岁,是第一代中国游戏人,他觉得做游戏一定要有梦想,而且他致力于做的其实是相对复古的游戏,比如说文字类游戏,简而言之是用最原始的指令与玩家互动。

“我们的复古游戏每一个篇章就像写小说一样,要出几百页内容稿。而现在新一代的游戏制作人或者游戏策划人其实很难有这种情怀和耐性,但我们又很想看到这种游戏的复兴。”

04

创业很苦 坚持很酷

“我真的可以说是被一步一步逼到创业这个位置”,谈到创业,郭金灿夹杂了许多矛盾,“当初更希望做的是我专业内的事情,一个安安静静的设计师,或者是行业内的艺术家,但现在......”,也是在挣扎、矛盾中,郭金灿学会了自我净化,自我救赎,因为创业他看到了生活更多的可能性。

近些年,郭金灿的公司一直在给各个游戏公司做这种外包设计服务,包括原画3D、动画动作、特效和建模。如今公司的发展蒸蒸日上,上海公司已有四十余人,并在成都和青岛设有分公司和研发团队。

为大型厂商提供服务,其实是“双赢”选择。

在合作的过程中,作为初创企业他们能更加清楚的了解大型公司的技术标准在哪、技术标准相较于市场来说处于什么位置。更高了?更低了?更有创意了?或者退步了?

“比如说我们跟某大型企业合作,他们的技术更新了,那我们的技术就更新了。如果我们真的想要去创造新世界(比如现在大家所说的“元宇宙”概念),那我们的技术一定是走在大部分公司的前面的。我们不可能在目前的基础上超过自己,因为我们没有那么多资金的投入去研究技术的更新,但是我们如果要做,一定可以超过90%以上的公司”。

创造更具魅力的游戏世界,是郭金灿一直坚持做美术服务公司的动力。

他曾对员工说:“我希望你们可以坚持,因为这个行业存在两个让你们离开的原因。第一是行业对你们的淘汰,第二个是自我淘汰。而这第二点才是大多数人离开的原因。因为身在这个行业,才能懂得这个行业的辛苦。不是因为无休止的加班,而是游戏太难成功了,那种做完了没有成就感的事情,又有多少人愿意接受呢?”

创业很苦,相对风光的时刻可能经历过无数次苟延残喘。坚持很酷,古今之成大事者,必经过三种之境界:“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路”,此第一境界也;“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”,此第二境界也;“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”,此第三境界也。

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