剖析“新闻游戏”:新闻的叙事方式越先进,就越贴近于游戏 | 精选
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本文转载自公众号“ 受众研究中心 ”(中国传媒大学),作者 郭佳馨,已获授权。
游戏或游戏元素已然充斥我们的日常生活:从微信小程序游戏《羊了个羊》、手游《王者荣耀》到国产3A游戏《黑神话:悟空》,从游戏像素风的“文艺复兴”、直播pk的游戏化设计到拼多多“砍一刀”。仿佛忽然之间,一切都被抛掷在以“交互”为特征的互联网与新媒体的浪潮中,进行着“游戏化转向(ludic turn)”(Ferrer et al.,2020)。
为了争夺日渐稀缺的受众注意力,除了多媒体新闻、融合新闻等有益尝试,传统媒体也在十几年前就开始尝试以“ 新闻游戏(newsgame) ”的形式缓和行业危机。不过,正如电子游戏在2000年的中国大陆被称为“电子海洛因”,新闻游戏的合法性也屡遭质疑。
图源:网络
本文从对新闻游戏概念的梳理入手,分析新闻游戏的特性、新闻与游戏这两种不同叙事形式之间的矛盾与张力,并特别强调新闻游戏在 再现他者、传递价值 等方面存在的强大潜力。
01 两种视角:何为新闻游戏?
当代游戏学(ludology)的奠基人弗里德里希·席勒认为玩的驱力(play drive)是人性的核心,因为它使人能够调和必要性和自由,人只有在完全意义上是人的时候才会玩,人只有在游玩时才是完全的人。在这个意义上,面对数量庞杂、种类繁多的游戏类型,或许我们正处在最贴近“完全的人”的历史时期,正如齐格蒙特·鲍曼所说,“ 后现代成年人的标志就是愿意全心全意地拥抱游戏,就像儿童那样 ”(转引自:Frissen et al.,2015)。
电影《头号玩家》剧照
图源:网络
坐落在新闻与游戏这两种不同叙事形式的交叉点上,新闻游戏的定义一直没有定论。或许在能将万物转化为0与1的数字媒介中,任何泾渭分明的界限都是可疑的。经过简单的梳理,本文将已有研究对新闻游戏的定义浅分为两类,分别以 传统专业主义 与 非虚构写作 视角为划分依据。
1、传统新闻专业主义视角:
从西方传统的新闻专业主义出发,这一类的新闻游戏定义强调西方民主政治语境下新闻的基本特征,如时效性、编辑性(意识形态上的非中立)、提供论据、激发公共讨论等。Sicart将新闻游戏定义为,“一种严肃的电脑游戏,旨在通过其 程序修辞 (procedural rhetoric)来说明新闻的特定和具体方面,目的是参与 公共辩论 ”(Sicart,2008)。国内学者黄鸣奋认为,在数字化条件下,新闻游戏是力求应用 新闻学原则 去开发游戏的媒体功能的视频游戏,通常基于真实事件和问题,为玩家提供基于真实世界资源的虚拟体验。
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