上B站做游戏,开发者们的背水一战?(2)
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从互动中获得玩法的灵感
除了宣发问题之外,游戏开发最忌讳的还有闭门造车。制作团队沉浸在自己的世界,对游戏各方面的自我感觉良好,在测试后却引起玩家大范围的不满。这样的例子在独立游戏团队中并不罕见,哪怕是打造出《太吾绘卷》这类国产独游精品的团队也曾犯过这种错误。 而可布和常常诶这个夫妻档独游团队似乎不会有这样的困扰。可布和常常诶原来也是游戏公司中的两枚螺丝钉,分别担任策划与美术。有天可布想要做一款自己的游戏,于是就和常常诶双双辞职回到老家开始开发一款名叫《地牢100》的地牢肉鸽游戏。 在决定之后,二人就将开发游戏时遇到的种种日常以视频的形式尽数分享到B站。凭借着幽默的风格与不俗的整活能力,以及游戏中各种逆天bug,可布和常常诶获得了17万粉丝,开发日志视频合集的播放量也超过了1700w。 这些视频除了为夫妻俩的游戏赢得了不少关注,还为他们创造了一个与潜在玩家实时交流的平台。每当他们将游戏内的新机制和新想法分享出来时,总能迅速得到粉丝的反馈和建议。 他们与玩家间互动并不止于此,有时玩家还会脑洞出各种稀奇古怪的技能效果和build。而可布和常常诶面对这些不甚专业的点子并不是当作过眼云烟,而是切实的认真思考其适用性后,调整成可行的方案并在游戏中做出相关的技能。 (玩家投稿) 由于玩家在技能众筹方面过于热情,夫妻俩还整了个在线文档来收集玩家们的创意。 《地牢100》在上架 S team 后也迅速受到了玩家们的支持,好评率来到87%,毕竟谁不想玩玩自己看着长大甚至还参与其中的游戏呢? 03
预算不足
玩家众筹追梦基金
俗话说一分钱难倒英雄汉,由于没有外来投资援助,资金不够充足也是许多独立制作组的一大痛点。相当多制作人选择先工作攒钱,随后脱产研发来保证团队的资金。 从米哈游离职的踢踢打踢踢(以下简称踢踢)也同样选择了这条道路,在米哈游工作四年的他选择在18年退出,去追寻自己的游戏梦想。踢踢将离职到游戏发布心路历程与研发经历在B站上进行了分享。米哈游前员工的身份对上了二次元群体的胃口,而追逐自己游戏梦想的情节对于B站用户来说也是不可不品鉴的经典。 目前踢踢的游戏开发日记合集已有了超过267w的播放量,粉丝数也来到10w。 与其他独立游戏团队一样,踢踢创立的枫屋游戏在资金方面也并不宽裕。但借助在B站的影响力,枫屋游戏得到了不少帮助。2022年四月末,踢踢在B站发布了视频,向粉丝和玩家们宣布了《微光之镜》获得版号的好消息,并借助B站会员购渠道正式开启了游戏众筹。 玩家们的反响相当热烈,该期视频的播放量来到了88w,而众筹企划也大获成功,筹集款项超过70w,远远超过了1w的预定目标。 (《微光之镜》的会员购众筹界面) 另一款二次元战棋类游戏《二分之一》也有类似的境遇。虽然没有发布开发相关的视频,但制作组零创游戏也通过专栏文章的形式和玩家们分享了研发路上以来的点点滴滴,并同样通过B站会员购平台众筹获得超过10w元。 04
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