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上B站做游戏,开发者们的背水一战?

2023-02-27 19:38来源:未知编辑:admin

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‍ 不久前高中生辍学做游戏的事件引起了轩然大波,而在吃瓜之余,我还注意到了一个事儿:活跃在B站上游戏人,似乎远比我想象的多。 相信也有不少朋友注意到:越来越多的独立游戏制作者选择把自己构思创意、制作游戏的过程公开发布出来。有的是学生练手所做的游戏demo,有的是个人团队的追梦作,也有不少应届生的求职作品。 虽然游戏类型与视频风格千差万别,但统一的是,制作这些视频都需要花费一定的时间和精力,而开发游戏本身就是十分费劲的工作,所以这就不禁让我好奇:为什么他们在开发游戏之余还愿意抽出时间和精力来制作分享视频呢? 看过这几个案例之后,我可能已经找到了答案。 01

0宣发,但玩家们拯救了这个游戏

初期的宣发无疑是摆在独游小团队面前的一大难题。 无论是在Steam平台亦或是国内的应用商店,如果游戏上架初期拿不到比较亮眼的数据,就将被推荐算法所抛弃,淹没在茫茫产品之中,往后几乎不会有出头之日。 而独立游戏研发团队在宣发资源上自然是难以与传统游戏大厂匹敌,因此在游戏上架时如何用有限的资源获得更多的关注度就成了许多独游团队所苦恼的问题。 up主011Games(以下简称011)也曾因为这点困扰。提到这个名字,有些朋友可能会感到熟悉,没错, S team 平台好评率96%弹幕射击游戏《几何竞技场》就是他个人的作品。 从目前的结果来看,在茫茫多的独立制作人中,011也算是有一定成绩的,然而把时间拨回三年前,彼时的他还是个正在忙于毕业设计的硕士研究生。由于未能在大厂求得心仪的职位,热爱游戏的他决定投身于独立游戏的制作。 很快,011凭借着对游戏的一腔热忱制作了弹幕射击游戏《几何竞技场》,同时将自己的研发历程一路整理成视频并在B站上发布。即使当时的011没有什么影响力,也迅速收获了一批粉丝。 尽管011在学生时期研发过一些游戏作品,但在宣发方面几乎一窍不通。雪上加霜的是,由于他本人在 S team 后台的操作失误,导致游戏提前了一周发售,011的后续计划完全被打乱,这使得他没有时间考虑和部署相应的宣发策略。这意味着游戏在最为关键的时期进入了一个0宣发的状态。 迫于无奈,011只得放出了2000份免费激活码,寻求粉丝们的帮助。令人意外的是,《几何竞技场》在这样一个没有宣发成本的情况下,于发布次日就登上了steambd新品热榜榜首。 《几何竞技场》能够做到起死回生,与游戏本身的质量固然脱不开关系,然而在这个酒香也怕巷子深的年代,玩家的助力也是一个不容忽视的因素。 「正是因为这两千个免费玩家,才帮助几何竞技场在发售首周上榜。玩家们帮我到处写好评、自来水、找主播啥的,如果没有这群玩家,几何竞技场很可能发售1个月销量不到1000,然后评论数不到10,直接凉透」。011还说「这些玩家的真正贡献,是当时贡献了在线人数,这是会参与算法运算的,对游戏很有帮助。」 「归根结底依旧是靠玩家们拯救了这个游戏」,011补充道。 02

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