冷门赛道研发3年,B站这款二次元3D飞行手游打磨得怎么样了?(3)
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《斯露德》的养成系统还是有些深度的
最后是内容和玩法方面的进一步填充。一方面,二测新增主线剧情第七章“沙丘之上”,通过沙漠风格地图,讲述斯露德们的全新故事;同时,还对主线美术CG和主线剧情进行调整。
另一方面,二测添加了“虚空火光”、“脉流巡检”两种新玩法,二者均为强调多人组队、匹配作战的玩法模块。而众所周知,多人模式既能大大加强游戏的延展性,更是绝佳的社交粘着剂。基于此,《斯露德》今后能够不断构建核心玩法、增加游戏内容、提供社交体验。
主线剧情地图
总体而言,无论是优化战斗、养成,还是增加角色、玩法,二测中《斯露德》的改进既有点亦有面,而且细致入微,几乎涉及游戏体验的方方面面。当然,这些变化,也令玩家对《斯露德》未来的最终样貌充满期待。
做二次元3D空战品类第一个吃螃蟹的人
看完《斯露德》二测表现,你最好奇的一点也许是,B站这款早在2020年就拿到版号的二次元产品上线后究竟能取得怎样的成绩?它能对二次元手游市场的格局产生影响吗?
不可否认,今时今日二次元品类已逐渐步入较为饱和的市场状态,大量同质化严重的产品正在不断消耗用户耐心,而玩家对该品类的品质要求也日渐苛刻。更重要的是,由于该类型用户善于从社媒、社群以及视频网站搜罗信息,他们对二次元产品的感知能力往往更加敏锐。
但从另一个角度来说,正因为用户对市面上的产品开始审美疲劳,他们才更期待题材有新意、玩法有亮点的作品面世。这就是为什么行业一直在强调差异化。
而在陀螺君看来,至少在题材和玩法两个维度,《斯露德》不乏突围机会。
先说题材。过去10年受《舰队Collection》等经典作品影响,二次元游戏市场出现了大量军武、舰娘题材的手游产品,却鲜有以天空为主题的空战游戏,因此市面上几乎找不到《斯露德》的竞品。
再说玩法。众所周知,二次元品类向来不以玩法见长,许多新立项的产品即便题材新颖,囿于技术能力也只能在卡牌框架内做文章。而少数技术力扎实、资金储备充裕的团队即便瞄准3D,也多以ARPG或开放世界为主要布局方向,很少专攻空战玩法。
更何况,二次元受众中一直有一批数量不小的军武游戏爱好者,随着该品类玩法的持续演化,这批用户已不再满足于卡牌、STG等玩法,而是更希望获得主视角游戏体验。比如近两年来,市面上就陆续有《Nikke胜利女神》《卡拉彼丘》《少女前线2:追放》等动作射击游戏上线或立项。而《斯露德》所能填补的,正是3D空战这个市场空白。
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