Roguelike一词,正在被滥用? | 葡萄视点(2)
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但有趣的是,时不时就会有一些Roguelite游戏在中国走红,例如《弓箭传说》以及大量跟风的山寨游戏。2019年,它们的开发商终于找到了在移动平台上利用这类游戏盈利的方法。 《弓箭传说》很可能是现阶段移动平台上知名度最高的Roguelite游戏
Roguelite指那些受Roguelike游戏启发,但只保留了部分特征 (通常是角色永久死亡和随机关卡设计) 的游戏。Roguelite游戏的风格偏休闲,单局游玩时间较短,玩法也更简单。与Roguelike游戏相比,Roguelite游戏通常还有另一个重要差异,那就是其核心玩法机制不像回合制RPG,更接近快节奏的动作RPG或横版射击游戏。 严格来讲,《黑潮之上》并不能被定义为一款Roguelike游戏
在中国,由于Roguelike成为了一个营销流行词,很多与Roguelike甚至Roguelite毫无关联的游戏,也会被开发商称为Roguelike游戏。这种现象在2021年尤其普遍,并且一直延续到了今天。例如,《哈利波特:魔法觉醒》曾经被称为Roguelike游戏,但严格来讲,游戏只是拥有一种提供随机生成关卡的玩法模式,最多只能被形容为包含“Roguelike元素”。
一些更极端的案例中,“Roguelike”甚至被用来描述游戏设计中几乎所有类型的随机元素。比如,一款回合制RPG手游《黑潮之上》 (现已停运) 就曾经将“Roguelike”作为营销噱头,原因仅仅是游戏包含一套在卡牌对战品类中常见的随机卡组系统。
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iOS手游畅销榜前列的 “正统”
Roguelite游戏
2018年,Roguelite游戏《元气骑士》进入了中国iOS畅销榜前200名内
近年来,首款进入中国iOS畅销榜前200名内的“正统”Roguelite游戏是《元气骑士》。这是一款非常典型的Roguelite游戏,在地牢探险的框架下采用射击过关玩法,拥有像素画风、电子音乐、随机生成关卡,以及角色永久死亡的设定。《元气骑士》于2017年发布,并于2018年首次跻身中国iOS畅销榜Top 200。
《元气骑士》在下载榜上的表现一直不错,经常进入榜单前50名内,偶尔也会在畅销榜前列出现。从整体情况来看,这款游戏更注重玩法的质量而非盈利,玩家平均每次下载所产生的收益相对较低——但随着时间推移,这一数据已经从最初的0.15美元上升到了0.66美元。
《元气骑士》问世至今,游戏的主要玩法基本保持不变,开发商只添加了少量的装饰道具和其他变现内容。另外,这款游戏还会通过展示激励广告盈利。2019年,《元气骑士》还作为一款付费游戏登陆任天堂Switch主机。
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