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微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?

2022-07-28 23:02来源:未知编辑:时寒峰

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一、微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?

微软史上最大的收购!豪掷4300亿现金买下动视暴雪,发力“元宇宙”!将成为腾讯、索尼之后的第三大游戏公司

北京时间1月18日晚,一条爆炸性消息震惊财经界,微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。

据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。

微软CEO表示:将发力元宇宙,开创一个游戏的新时代

微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。

收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。

交易完成后,鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪CEO,他和他的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。

微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)对此表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在‘元宇宙’平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容,让所有人都能接触到。”

微软在声明中称,移动端是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方,享受最身临其境的特许游戏。

在过去的几年里,微软在游戏方面变得更加积极。它在2014年以25亿美元收购了游戏开发商Mojang。去年,微软完成了对游戏开发商Bethesda的75亿美元收购。这笔最新的交易将帮助微软在元宇宙时代更好地与Meta公司竞争。

元宇宙游戏将是游戏界未来的发展方向,微软此次收购动视暴雪,也表明了微软在游戏开发领域的态度,我们相信微软的“钞能力”会将元宇宙游戏展现的淋漓尽致。

二、如何理解区块链游戏?

当前的区块链游戏还比较初级,想要理解区块链游戏,可以先去玩几个现有的区块链游戏。比如基于以太坊的CryptoCountries,Crypto-All Stars,CryptoCelebrities和EtherBots。

区块链游戏更像是一种虚拟世界,只不过传统游戏中虚拟世界的资产是没有办法用的,但是区块链游戏中的虚拟资产是可以在现实生活中等价交换

三、网络游戏对青少年是利大于弊还是弊大于利?

首先,你要了解一下玩的是什么游戏,现在网络游戏太多样化了,有的游戏能让成年人犯法也要充钱,有的游戏却能益智,让人增涨见识,也有游戏让智者能从中赚到钱,玩游戏并不能说一定就是坏事。

我玩网络游戏十多年了,从来没有学坏过,因为我只玩一些益智游戏,一些被认可的游戏,只要能管得住自己,游戏并没有太多害处。

打个比方吧,自己老公在家玩游戏总比他出去应酬的强,第一,出门不安全;第二,出门后你不知他在做什么。

要是他出门打麻将或喝酒话,你在家见不到人还得打电话到处找,找到了他也不愿意回来,还怪你管得太多,何苦呢?

而在家玩游戏就不同了,人就在家里,就在电脑前,你有事没事还可以找点事让他做,父母看到人在家也安心,这多好是吧?

你不用担心他出轨,不用担心他输钱或喝酒出事什么的。

总之游戏这个东西改变不了任何人,只要他知道自律,懂得什么可以做,什么不可以做就行了,白担心是没用的。

对于时下的年轻人来说,你不让他在家里玩,他就跑网吧玩,或拿着手机整天不回家,这样一来只会越玩越坏。

所谓“近朱者赤,近墨者黑 ”,相信每个父母都是 “朱者”都是孩子学习的 榜样,平时多花点 时间在孩子身上,什么游戏网络的完全不用担心,有点自信吧,孩子是学着父母的脚步来走路的。

玩游戏是利与弊的问题,我觉得这全看个人素养,父母再担心都白搭,白担心不如教他如何成长的好。

解决方案:试着了解他的网游世界,和他建立共同语言,这样一来,一切就好办了。

千万不要动不动就打骂,那只会造成不好的结果,现在的孩子太娇贵,惹不起。

以上纯属个人观点,如有补充请留言。

弊大于利,无需讨论,谁有小孩谁知道!

四、为什么说游戏是个科技产业?

某些次时代游戏,会间接的推动导体半导体开发,还有电子芯片的发展,就比如显卡,cpu等,几乎都是人类科技发展的体现

游戏 不仅仅是游戏 是人类与虚拟世界的交融与互通!游戏涉及到多个类别 如:人体感官控制 ,场景虚拟设置, 远程控制, 光影技术, vr技术 视频技术 ; 等等 多门学科 , 是元宇宙的启蒙阶段 ,现在你控制的游戏中的虚拟人物 , 未来你控制的就是战场上机器人 ,过去我们在游戏中玩假飞机 ,现在飞无人机就是个很好的例子!所以说游戏是个科技产业是很合理的!

五、采购预算对采购计划的影响?

一般而言,生产计划根源于行销计划,行销计划过于乐观,将使产量变成存货,造成企业的财务负担;反之,过度保守的行销计划,将使产量不足以供应顾客所需,丧失了创造利润的机会。因此,生产计划常因行销人员对市场的需求量估算失当,造成生产计划朝令夕改,也使得采购计划与预算必须经常调整修正,物料供需长久处于失衡状况。

六、应届毕业生关于从事游戏行业的一些疑问

没啥好注意的,我就是做游戏的,游戏里有这几个职位,程序上有客户端和服务器,美术有原画UI和特效,策划有数值策划和剧情策划(大概还有一些),最后就是游戏测试,就看你想做啥了,啊还有一些运营什么的就跟游戏开发没关系了,无论做那个职业你都要打好基础,面试的时候你什么都只会一点,是不会有公司录用你的。

七、网络游戏是否能推动IT行业的发展

肯定可以,好的游戏需要好的电脑配置,而且现在很多IT行业从事的就是网络游戏的开发,没有网络游戏,这些人现在不知道在干什么.可以说,网络游戏不仅推动了IT行业技术的进步,还解决了很大一部分人的生存问题.只是,网络游戏虽然推动了IT行业的发展,但却不利于教育事业的发展哦 .

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