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从一人小作坊,到两款产品流水百亿,起底一家低调的出海公司(5)

2022-09-20 12:11来源:未知编辑:admin

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这种小额付费设计,可以同时提高玩家的付费率和游戏中小R的付费金额。以2020年和2022年的Q1实际数据对比来看,《旭日之城》月均付费用户从14万增长至52万;单用户付费金额从35元增长至60元。

第五则是「出口转内销」。 这是全球化产品最常用的运营策略,优势在于产品本身及其运营策略已经过市场验证,海外积累的用户和口碑数据,也会对产品国内发展有积极影响,这也是为什么大部分「出口转内销」的游戏能够在国内吃开的原因。

拿2021年4月登陆中国市场的《旭日之城》来说,游戏从刚开始的iOS畅销榜500名左右,一路攀升并稳定在TOP 100,为公司营收提供了额外增长机会。

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下一个爆款到来之前

在翻看壳木游戏的产品营收时,葡萄君发现他们在2021年大规模铺量的新品《无尽苍穹》,并没有像前两款主力产品那样实现同比10倍以上流水增长,2022年上半年流水只跟去年同期持平。

这或许也与当前出海环境有关,毕竟SLG始终是个小众品类,全球市场的用户盘子并不大,当更多像三七互娱、莉莉丝、四三九九、IGG等国内厂商加码SLG出海时,壳木游戏很难依靠过往经验占到优势。

对此,壳木游戏CEO易律在接受媒体群访时提到,SLG出海厂商的破局道路,要落在扩大盘子和培养用户付费习惯上。

其中扩大盘子的常用策略是「SLG+X」的品类融合。在2019年,壳木游戏就将塔防PVE玩法融入《旭日之城》;三七互娱的《Puzzles & Survival》,也将策略玩法与三消结合,以此降低品类门槛、扩大受众。

而培养用户付费习惯,则是当前SLG厂商实现长线运营重要的一环。前面说到《旭日之城》实现了付费用户和单用户付费金额双增长,这比通过推出新品吸引用户下载和付费成本更低、效果更好。毕竟在产品研发不断内卷的行业趋势下,新品立项风险和试错成本显然更高,营销侧的压力更大,下一个爆款什么时候会来、会是谁,已经变得很难预判了。

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