火得快≠活的久,开在闹市的主机游戏店路在何方?(2)
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然而,在各位店主的阐述和用户反馈中能看出, 不论从价格、功能、属性或是地理位置来看,现在的游戏馆已不是童年游戏厅的2.0版本 ,而是一个多方位适应当下用户需求的新物种。虽然迅速火爆,形成开店风潮,但因为人群定位和从前的游戏厅大相庭径,现在的主机店缺乏核心复购用户,可替代性强,未来的经营之路却不乐观。
线下主机店,不是童年游戏厅2.0版本
搜索“主机馆”,映入眼帘的大都是装修简陋、将几台或几十台主机挤在同一个大厅中的游戏厅。当许多店家分享自己的开店经验时,也把“成本低”挂在嘴边,游戏主机的价格并不高,一手机器也不过4、5千,更别说许多店家会选择二手机器和卡带,甚至盗版游戏。
10万元左右开一家店的不在少数,B站店主“我是NPC呀”8W元开店。为节省成本,装修最多是贴个墙纸,挂几幅简陋挂画,两组游戏空间之间间隔不超过1米,游戏声音甚至都会相互干扰, 俨然当年的童年PS厅的升级2.0版本。
△PS厅1.0版本vs2.0版本
然而,今天的主机游戏厅早已和童年游戏厅不是同一物种,他们吸引的是截然不同的两个群体。 童年时放学后,开在街角的PS厅总人满为患,在其中挥洒汗水的,是对游戏上瘾的少年们,他们打游戏的目的是为了挑战、通关和享受游戏乐趣 ,早期在PS厅消费的这批人是游戏的核心玩家。 只是因为曾经大部分家庭负担不起PS主机和游戏碟高昂的价格,所以不得已选择游戏厅。对于这些游戏资深爱好者来说,游戏厅的环境、服务、功能都不重要,只要提供游戏,就足矣保证他们的长期消费。
而如今,人均可支配收入大大提高,绝大部分资深玩家甚至同时拥有PS、Switch、NS等多台游戏机。 每款游戏上市,他们都冲在花钱第一线。与此同时,越来越成熟的网游、手游和页游也在不断瓜分市场。对于深度游戏玩家来说,前往拥挤、逼仄、嘈杂的PS厅和别人挤着玩,不再具有吸引力。
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游戏2022-08-30
