主页 > 游戏 > 正文

上海游戏及电竞报告:2022上半年收入627.9亿元 游戏+如何支撑未来增长?(2)

2022-09-08 14:09来源:未知编辑:admin

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注99科技网微信公众号

圆桌论坛 王韬认为:作为一个外科医生,游戏在我们的主要工作中分两方面,一方面是医疗,有一些功能性的游戏可以开发,特别是针对一些认知障碍等等,在学术界已经有了比较正面的结论,是一个非常好的方向。同时也有很多关于心理分析的研究,比如现在东方医院负责的南北两极科考,我们曾经把分析心理的游戏用于科考人员在南极北极的工作,事实上,这些游戏在医疗研究上已经发挥了相当大的作用。 另一方面,目前医学工作还有一个新的发展方向,近日,中共中央办公厅和国务院办公厅联合印发了《关于新时代科学普及工作的建议》,对我们医学界来说,近些年医学科普工作是越来越热,越来越受到重视。医学科普的创作也将成为我们医务人员目前主要的研究方向,应该说医学科普、医学传播本来也是医务人员的本职工作,随着国家越来越重视,我们现在主张从以治病为中心转向以人民健康为中心,我们在科学普及方面的任务也是越来越受到关注。游戏可能是作为一个非常好的、新型的方式,如果我们有比较好的健康科普的游戏,无疑是能够让大家从中获益。 做好健康科普游戏至少有三大方面的好处,第一,释放我们现有的医学科普的产能。如果让大量医护人员都做科普但又没有很好的途径,是一种浪费。第二,在新时代背景下游戏从内容、创意上发展是比较好的方向,也符合国家战略。比如最近的泸州地震,如果能设计一些应急避险的游戏,可以和国家战略相结合。第三,深度融合,对于构建绿色网络氛围也很有价值。当然科普游戏并不等于一定是公益的,如果做得好也可以产业化,科普游戏一样可以成为非常良性的产业。 会上,伽马数据(微信号:游戏产业报告)还发布了《2021-2022上海游戏出版产业报告》和《2022上海电子竞技产业发展评估报告》,并进一步分析了上海游戏产业和上海电子竞技产业的发展趋势。 伽马数据总经理滕华 整体表现: 国内海外总销售收入1250.3亿元 数据来源:伽马数据(CNG) 国内表现: 收入首次达千亿元,自研占比超8成 数据来源:伽马数据(CNG) 2021年,上海网络游戏国内市场销售收入为1000.4亿元,首次达到千亿元级别。移动游戏依然是地区游戏产业发展的主要动力;客户端游戏在《天涯明月刀》《魔兽世界》等可玩性较高产品的带动下保持平稳;网页游戏在缺乏高质量新品带动的情况下持续收缩。 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 注:占上海比例指占上海网络游戏国内销售收入的比例。 2021年上海自主研发网络游戏销售收入为827亿元,占据上海地区国内收入82.7%的市场份额,《原神》《剑与远征》等头部自研产品的持续产出是直接原因。 海外表现: 2021年增速近30% 数据来源:伽马数据(CNG) 注:受汇率变动影响,以美元单位与人民币单位计价的上海网络游戏海外销售收入增长率存在差异。 数据来源:伽马数据(CNG) 在《万国觉醒》《原神》等成熟产品长线运营,以及《Warpath》等新产品持续发力的作用下,上海游戏产业海外市场发展较快,现阶段已在部分品类中形成自身优势。 产品表现: 头部榜单流水占比13.7%, MMORPG/ARPG等品类具备优势 数据来源:伽马数据(CNG) 注1:主要研发企业、主要运营企业一方为上海企业即计入,下同。 注2:主要企业指核心参与的一家企业,即使多家企业共同参与产品研发、运营,主要研发企业、主要运营企业也仅各自统计一家,下同。 受《原神》《原始传奇》《天涯明月刀》等精品产品驱动,头部榜单中由上海企业核心研发的移动游戏的流水占比持续提升,现阶段已在塔防类、MMORPG/ARPG等品类上形成优势。 数据来源:伽马数据(CNG) 注:由于本报告中部分数据呈现结果需四舍五入,因此会引起以占比类为主的部分相关图表数据加总不等于100%,误差在正负1%以内均属正常。 数据来源:伽马数据(CNG) 企业表现: 8成以上企业2010年后成立, 中国收入TOP50企业上海占22% 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 注册资本方面,介于100万元至1000万元之间的上海游戏企业在各区间内占比最高,注册资本超过1000万元的企业约占3成。超八成上海游戏企业成立于2010年及之后,这主要是由于受网页游戏和移动游戏驱动,2010年后全国游戏企业数量快速上升,上海企业数量也保持快速发展。 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 头部范围内上海企业占比与2020年基本持平,头部企业对市场规模、产业发展环境等方面的带动效果持续保持。 本次《2022上海电子竞技产业发展评估报告》部分关键数据如下:

99科技网:http://www.99it.com.cn

相关推荐
持续增长,游戏业已成为芬兰最重要的出口产业 持续增长,游戏业已成为芬兰最重要的出口产业

在全球游戏行业,芬兰厂商扮演着举足轻重的角色,许多芬兰游戏赢得了世界各

游戏2022-09-08

一款上线8年的老游戏,今天突然蹿升至畅销Top30了? 一款上线8年的老游戏,今天突然蹿升至畅销Top30了?

谁能想到,一款8年前上线、常年徘徊在榜单200位左右的老游戏——《攻城掠地

游戏2022-09-08

贪玩游戏4亿元竞买王悦所持恺英网络2.6%股份 贪玩游戏4亿元竞买王悦所持恺英网络2.6%股份

综合王悦所持恺英股份四次拍卖结果来看,如今恺英董事长金锋的持股比例在

游戏2022-09-08

游戏再背新锅:被取消学籍90%只因游戏?丨游戏干线 游戏再背新锅:被取消学籍90%只因游戏?丨游戏干线

围绕“网络游戏有没有毒”“因此被开除学籍者是否值得同情”等问题,徐江荣

游戏2022-09-07

一家A股上市游戏公司的魔幻出海路 一家A股上市游戏公司的魔幻出海路

最近,一款国产游戏《X-HERO》登顶美国iOS免费榜,在角色扮演和卡牌分类下,该

游戏2022-09-07

V社“正在开发多款游戏”,或包含《半衰期》新作 V社“正在开发多款游戏”,或包含《半衰期》新作

过去的25年里,Valve制作了一些极具影响力的大型游戏,但V社推出的游戏数量并

游戏2022-09-07

莉莉丝在海外悄悄测试了一款三消游戏? 莉莉丝在海外悄悄测试了一款三消游戏?

没想到,莉莉丝也入局三消市场了。

游戏2022-09-07

心动公司,不甘心做中国版Steam 心动公司,不甘心做中国版Steam

自研游戏和TapTap,没一个让黄老板省心的。

游戏2022-09-07

Snap全球裁员20%,叫停游戏业务,约1300名员工受影响 Snap全球裁员20%,叫停游戏业务,约1300名员工受影响

按照Snap的说法,在未来,公司将会围绕三个核心领域开展业务,分别是社区发

游戏2022-09-07

不卷美术卷玩法,这款单人开发的游戏,在TapTap拿到了9.4高分 不卷美术卷玩法,这款单人开发的游戏,在TapTap拿到了9.4高分

究竟是什么让这位开发者的游戏如此吸引玩家呢?我试图回到《异世轮回录》中

游戏2022-09-07