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不卷美术卷玩法,这款单人开发的游戏,在TapTap拿到了9.4高分

2022-09-07 19:26来源:未知编辑:admin

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犹记大约一年前某个下午,手机突然被各个群聊消息轰炸,打开来一看几乎是清一色的《人生重开模拟器》事件截图。取材自现实但又十分无厘头的各种人生随机事件实在是勾得人好奇,我也忍不住跟群友一起在不断“重开”中度过了一个下午。 而最近新上线的《异世轮回录》让我又体会到了那个下午在不断点击中探索新事件的快乐,并且从它稳居TapTap热门榜TOP5、超过50万的下载量以及评分9.4的成绩来看,应当还有不少人像我一样沉浸在轮回转生中。 而点进游戏厂商页面就会发现,这个“Forever D Studio”事实上是一个单人工作室,玩家评论几乎都是催更《异世轮回录》和对开发者的一系列作品不吝好评。 究竟是什么让这位开发者的游戏如此吸引玩家呢?我试图回到《异世轮回录》中寻找答案。

01

让人上头的「Roguelike转生」

《异世轮回录》的游戏界面构成十分简单,大致可以分为三个部分。上方是玩家形象,以及年龄,生命值和战斗力等一系列属性数据;下方是此次次轮回经历的事件记录和三个功能栏位,角色栏可以查看自身属性、装备和现阶段习得的技能,人际栏可以查看与NPC的关系和好感度,时间流逝按钮用于行动点耗尽时结束回合。 游戏界面 中央则是游戏唯一一张场景图片,其他需要前往互动的场景均用图标和文字标注在这唯一的场景图上。近景是一处葱郁的山坡,稍远一些则有数户人家在蜿蜒小路两旁定居。村落后方,金色麦田铺至大地边缘,清澈河流在其中穿行。画面称不上精致,瓦房细节十分简单,门窗仅仅用色块来表示;树木和麦田等笔触也十分写意,只求“神似”。 除了场景之外,游戏中其他使用美术展现的部分也都透露出一股朴素感。玩家和各个NPC都只有一个头像作为形象,线条和用色都非常简单。战斗场景索性用简笔画呈现,寥寥几笔勾画出周边的草地、玩家、NPC和怪物,攻击也只是简单地切换动作。 战斗界面 但略显简陋的美术包装丝毫不影响游玩乐趣。作为“天选之人”,玩家在转生到异世界时可以随机到三个不同天赋,有些会带来生活上的加成,如家境点数增加可以让玩家每回合获得更多金币;另一些则会在战斗中有所助益,如每回合回复体力或是反射受到的伤害等等。 初始天赋 转生生活像现实一样从小婴儿开始,初始活动范围只有自己的房间,体力上限也很低,在房间内玩两轮玩具便会耗尽。随着回合(年龄)增长体力上限会逐渐增加,能够交互的场所也会一一解锁。来到童年阶段玩家会遇到某个事件解锁噩兆水晶槽,之后游戏主线便步入异世界冒险的“正轨”:噩兆水晶槽会随着时间渐渐填充,充满后会有危机来临,在此之前玩家需要提高自身实力以面对强劲敌人。 恶兆水晶激活 除了自身属性会对战斗力产生直接影响之外,NPC入队和穿戴冒险装备也是战斗中的强力助益。NPC达到一定好感度才会入队,装备则需要金钱购买,但每天体力十分有限,赚钱、提高NPC好感和刷属性很难兼顾,如何最大化收益便需要玩家仔细考量。 体力需要仔细分配 冒险部分融合了Roguelike玩法,采用随机事件节点和选择分支的地图形式,节点类型大致有遇敌、篝火、泉水和小道四种。其中泉水提供回复效果,篝火处可以安全撤退,通过小道则没有任何事件。前进一个节点需要耗费一定体力,体力耗尽时前进会损失血条,血条无法再消耗时只能强行撤退,同时还会损失大量战利品。 冒险地图 战斗系统相对简单,与《LOOP HERO》相似,角色按照各自攻速自动进行攻击。战斗胜利掉落随机装备和一定经验,经验累积升级后能够学习随机技能,运气好时能够与转生天赋和装备效果配合成一套build。 战斗动画 值得一提的是,《异世轮回录》与其他许多Roguelike游戏一样设计了局外成长系统,玩家冒险时会获得专用货币“魂”,用于提高初始属性点或增加战斗中回复量等。这一设计意味着玩家很难在几局内通关,需要不断开启新轮回赚取“魂”,而新轮回又会随机到新天赋和技能组成不同build......再加上成长过程会随机出现特殊事件,使得每一次转生游玩的思路和乐趣都不尽相同,玩家的时间也就不知不觉地在“重开”中飞速流逝了。

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