Unity自研游戏《Gigaya》暂停开发
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近日,Unity的社区经理Leonhard Pickny在公司官网论坛上宣布其自研示例游戏《Gigaya》暂停开发。 Leonhard Pickny在帖子中称,《Gigaya》的暂停是出于公司资源优配的需要。在发布《Gigaya》之前,还需要对项目细节进行大量整理和优化,但继续投入资源开发该游戏与公司持续优化和改进游戏引擎产品的目标有冲突,投资收益比也不如预期。 不过Unity并非彻底放弃了这个项目,虽然《Gigaya》已暂停开发,但其相关资料将会作为公司内部资源保留下来,并继续发挥其价值。同时,Leonhard Pickny也表示《Gigaya》项目的开发对Unity来说是一次有价值的尝试。 《Gigaya》官网公告 Unity是当前全球最大的手游商用引擎,为许多知名游戏如《明日方舟》《王者荣耀》等提供开发服务。Unity官方此前没有推出过自研游戏,不过在今年3月,Unity迈出了自研游戏的第一步。 Unity在GDC 2022上首次披露《Gigaya》项目情况并公布了一段概念短片。据当时的官方介绍,游戏团队囊括程序员、艺术家、设计师和制作人等共15人,将在未来几个月持续进行研发,并计划于2022年年内上线Unity和Steam平台。玩家在游玩《Gigaya》的过程中,可以更加直观地理解Unity产品是如何作为一个整体进行运作,并从中得到开发游戏的灵感。 在宣布暂停《Gigaya》的开发之前,Unity也经历了不小的波折:2022年以来,Unity的股价总体呈下跌趋势;6月末,Unity公司经历了一次裁员风波,裁撤了约300名员工;而后又接连两次下调了2022年全年营收指引区间,营收指引从原来的14.85亿-15.05亿美元降至13亿-13.5亿美元 (Unity2019年-2021年年营收分别为5.4亿、7.7亿和11.1亿) 。 / END /
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