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未来的云游戏市场究竟如何?谷歌、育碧、EA等大厂纷纷押注

2022-08-04 21:27来源:未知编辑:时寒峰

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三个月前,谷歌召开了一场盛大的发布会,高调宣布进军游戏市场,用云游戏布局未来,游戏界大震!就在前俩天,谷歌Stadia又继续公布更多细节,这些细节远远超出业界之前的预期……

所谓“云游戏”,就是所谓的不需要游戏机、显卡,利用高速网络就可以在各种设备上畅玩各种3A级别大作,原本大家还眼巴巴地等着5G普及才有云游戏市场,而现在5G还没流行起来,全球各大游戏巨头都倒戈谷歌了!

小弟今天就来给大伙地不客观分析下,云游戏到底离我们(中国玩家)有多远,未来的游戏格局将会怎么样……

云游戏并非离你我的生活有那么的远

1.首先是时间问题,之前业界普遍都以为谷歌Stadia是“画饼”,要想做到这种“谷歌之前承诺”的效果,恐怕近俩年不大可能,或者说不大可能大规模商用(虽然以前也有云游戏,但是效果堪忧)!

而谷歌公布的首批Stadia开放时间是今年11月,也就是说还有5个月,最早一批玩家就能体验“云时代了”(创始者版本,需要额外付费130美元,包括手柄和ChromeCast Ultra),至于全面的设备的“云时代”,则要等到明年,看起来并不是很遥远……

2.再者是钱的问题,谷歌这次公布的价格也还算平易近人。这次谷歌推出的Stadia分为两种版本,一种是付费的Stadia Pro订阅服务,另一种是免费的Stadia Base服务,前者需要每月付费10美元,后者不需要交会员的月费,一毛钱都不需要就可以体验“未来”(当然买游戏的钱还是需要掏的)……

付费的Stadia Pro服务(2019)比免费的Stadia Base服务(2020)早一年推出,而且支持4K/60fps/HDR/5.1环绕立体声的游戏效果,每月还有各种折扣,还送各种会免游戏,免费版Stadia Base只支持1080p/60fps画面和双声道立体声,没有游戏送你!

3.然后就是网速担忧,大家一直以为这个云游戏要多牛逼的网速才能驾驭,根据这次谷歌放出的信息,并非如此,甚至连5G都不需要,4G的网速就妥妥足够了,想达到1080P、60帧的效果只需要20Mbps的带宽,达到4K、60帧也只需要35Mbps的下行带宽而已……

要知道2018年的中国网络平均下行带宽速度达到22Mbps,1080P显然是足够的,至于4K效果所需要的35M带宽也很容易做到,毕竟国内到处都是100M、200M的网络套餐,甚至都用不到5G的速度(当然了5G更稳定,效果必须更好)!

还有就是延迟,大家也不必担心,根据谷歌公布的演示效果,延迟可以忽略不计,连最吃反应力的格斗类游戏都能爽爆(格斗界大佬甚至逐帧操作),其他类型游戏更别提了……

4.最后就是中国玩家最关注的问题,谷歌全家桶服务目前未入华,挡在大墙之外,是否就是谷歌没有做中国生意的意思?其实不然,据悉之前已经多次传言谷歌将带着“和谐”版本服务入华,但最终事情泥牛入海、杳无音讯,但事情并非这样黄了……

其实国内的浪潮、腾讯都和谷歌云服务有关系,早在去年这三家公司就被爆出在“中国市场云业务上”将有深度合作,所以未来极有极可能谷歌自己(主要指以引擎为主体)不能入华,但是谷歌云能够“变相”入华,那么谷歌云游戏也能入华!

而且腾讯现在已经布局“云游戏”,并且开启了自家“START”云游戏的内测预约,可以说和谷歌走的是同一条路,就算做最坏打算,你玩不到谷歌云游戏,也能玩到腾讯云游戏……

不到3个月,全球大厂几乎全“叛变”

也许是因为同为游戏产业的各大巨头知道更多内幕,商业嗅觉更敏锐,一个个都摩拳擦掌加入“云游戏”时代,从今年3月谷歌开第一个发布会到现在为止,国际几乎所有大型游戏公司,都坐不住了……

根据谷歌公布的第三方公司数量和规模,确实足够吓人的,要知道Steam运营十几年,巅峰时期都没那么多大厂拥戴,而现在的欧美第三方大厂反而全跑了,而谷歌三个月内就收了这么多“小弟”,首批游戏阵容超过30款3A大作!

育碧、EA、贝塞斯塔、Bungie(现已经和动视暴雪分家)、THQ、2K、R星、世嘉、华纳、Larian、卡普空、科乐、SNK、SE、南梦宫万代……几乎所有欧美日本第三方大厂都叛变了!

已经公布的首发游戏阵容有《刺客信条:奥德赛》、《博德之门3》、《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《命运2》、《毁灭战士:永恒》、《毁灭战士》、《狂怒2》、《上古卷轴Online》、《德军总部:新血脉》、《侍魂:晓》、《地铁、离乡》、《NBA:2K20》、《最终幻想15》、《古墓丽影》重启三部曲等等……

未公布的游戏阵容更多,因为EA、卡普空、R星都宣布合作,但都未公布游戏,所以《生化危机》新作、《战地5》、《GTA5》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客2》等史诗级大作也有大概率加入!

这个首发阵容可比当年PS4、Xbox One刚推出时豪华太多,得到了全球的第三方支持,有了强悍的游戏阵容,自然牛逼!

2019年,注定会让游戏界重新洗牌

第三方叛变之外,第一方御三家的操作也是活见鬼了,微软和索尼,这对生死冤家,从前巴不得对方当场去世,现在却能握手言谈!

要知道索尼数年前就在美国等地区推出过PS Now云游戏服务,但是“云”的既不彻底,规模也堪忧!微软也已经布局全面的“Project xCloud”云游戏,但从时间上来看,还是晚了谷歌一拍!

二十年间互为死敌,竟然今日因为“外敌”谷歌入侵放下仇恨,一下子游戏界格局就被打乱,原来称霸世界的游戏三巨头任天堂、微软、索尼都会遭遇重新洗牌,传统游戏三巨头联手能否挡住新兴霸主谷歌入侵的步伐,现在还不好说!

不仅是游戏界三巨头的地位岌岌可危,网吧、外挂、高端显卡这些也或许成为过去式!

毕竟,谁也不能挡住技术的革新、时代的进步,如若不能掀风起浪,就只能随波逐流,从而王朝落幕,新王加冕,游戏界的王权从来就没有永恒……

小弟有话说:云游戏的时代离我们如此之近,谁又能想到呢?

一个正惊问题:你会尝试云游戏吗?

谷歌为何强制手机厂商在明年2月升级到Android 10,否则不提供GMS服务?

为了全力推动 Android 10 的采用,谷歌宣布了一项最新的政策:想要在 2020 年 2 月 1 日之后获得谷歌移动服务(GMS)支持的厂商,必须将系统提升至 Android 10 。

XDA-Developers 报道称,谷歌将在明年 1 月 31 日后,停止对旧版系统(包括 Android 9 Pie)的 OEM 认证。

换言之,1 月 31 日之前,我们仍有可能买到大量预装 Android 9 Pie 的移动设备。但在 2 月 1 日之后,想要出厂附带谷歌应用服务支持的手机厂家,必须全面升级到 Android 10 。

鉴于该公司通常会为一个大系统版本提供为期 2 年的服务支持,老用户仍可在 Android 11 发布前(2020 年 8 月前后),继续收到来自谷歌的 Android 9 Pie 更新。

对于厂商来说,获得谷歌移动服务(GMS),对整个 Android 框架至关重要。其涵盖了谷歌全家桶 APP、本地库和服务,也是 Play 商店不可或缺的一环。

显然,为了解决 Android 生态系统的碎片化问题,谷歌这次也是花了大力气,以推动 OEM 厂商更加频繁地更新其系统,同时避免碎片化给该公司造成的各种问题。

大家别急着吐槽谷歌强制手机厂商使用安卓10,我们先看看安卓10系统跟安卓9对比有哪些方面的升级,看看是否对我们有好处,知己知彼才能百战百胜不是吗?

第一个升级点:全方面的黑暗模式。

这是是不是在哪里看到过,没错就是iOS最新的系统,里面就有一个黑暗的护眼模式。

安卓10的全局夜间黑暗模式基本做到每个方面,可以自行设置开启的时间,并且这个模式还适配到了内置的Chrome、联系人、商店、YouTube等核心APP,估计后续还会适配更多的应用,最好可以实现高度自由的人性化定制。

一般我们夜间在关灯的环境下使用手机,时间一长就会感觉眼睛不舒服,因为屏幕的亮度太高了,而开启这个黑暗护眼模式之后,很大程度上能够缓解眼睛的疲劳,好处还是不小的。

第二个升级点:应用权限的管理。

我想很多人买到新手机安装好各种应用之后都会对它们进行权限管理,开启或者关闭各种权限以此来控制风险。

安卓10这一次对权限管理作出了升级,进一步优化了权限配置和管理,其中就包含了图表式呈现、管理的界面可按权限类型进行筛选和排序等。

我们以位置这个权限为例,在通知栏显示位置调用图标时就可以点击查看是哪些应用在使用,更好的让我们来设置管理。

第三个升级点:大量新的开发者特性

估计很多朋友使用安卓手机对开发者这个功能都很陌生,我也一样基本在设置中都不会碰一下,这个功能对我们其实也还是有一定的作用。

安卓10系统具有强制远程桌面、游戏显示驱动打包更新、息屏显示、自由格式分屏等功能,说白了这些东西我也不太懂,因此就照搬了一下。

其它方面也有一定的升级,这里也不再多说了,回到主题为何谷歌会如此迫不及待的要求手机厂商跟进安卓10呢,估计是想让安卓生态圈更加稳固,谷歌移动服务(GMS)授权安卓手机才能使用谷歌的应用,如果没有授权安卓手机就无法使用谷歌全家桶,这样对谷歌和手机厂商都是一种损失,因此跟进安卓10也是为了双方的利益吧。

安卓的老版本会陆陆续续的退出市场,新的系统肯定是要花大力气来推广的,只是谷歌的这种一刀切的做法有点太急躁了,势必会引起手机厂商或者用户的反感,搞不好华为的鸿蒙系统会提前使用在华为手机,这对谷歌来说是一个不小的威胁。

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