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迪士尼花费20亿打造的主题公园曝光 “全沉浸式”主题乐园备受关注

2018-06-09 20:28来源:87870编辑:顾小北

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  原标题:迪士尼花费20亿打造的主题公园曝光 “全沉浸式”主题乐园备受关注

  还记得2016年在中国上映的电影《星球大战》吗?马上我们就能看到真实的场景了!作为迪士尼“全沉浸式”娱乐的主题乐园,星战主题公园“星球大战:银河之刃”(Galaxy’s Edge)一直备受瞩目和期待。

  近日,迪斯尼幻想工程公司创意总监Scott Trowbridge在官方博客中宣布:Galaxy's Edge将于2019年夏天先在加州迪士尼乐园(Disneyland)开幕,奥兰多的迪士尼度假村(Disney World)稍晚一些也会上线。

  新的主题公园位于加州阿纳海姆,占地14英亩。游客将会变身星际公民,经历一场星战旅途。游客还可以扮演《星球大战》中的不同人物,穿着喜欢的服装,进入角色,参与各种冒险的互动体验。这对于星战迷来说,无疑有着巨大的吸引力!

  Scott Trowbridge在博客中还发了一小段最新的视频,曝光了Galaxy's Edge的最新样貌:视频中游客在一艘飞船内飞行,舱门渐渐开启,一抹曙光闪亮在银河边际,随后一个生机盎然的陌生星球慢慢展现在游客眼前。两架X翼战机正掠过天际线……让人想起1977年乔治卢卡斯“三部曲”的第一部《星战:曙光乍现》。

  “我们的目标,是打造一个极度逼真的星战世界,让人一踏进这里,就仿佛置身电影。”

  对于游客来说,Galaxy's Edge不再是目前传统主题公园的产业形态,比如,排队体验各种娱乐项目、在主题区域里拍照或是夜晚看花车大巡游和焰火晚会。而是让游客进入一个沉浸式的世界,让他们能够亲自去看、去摸、去感受、去体会关于星战的一切。

  星战主题公园中所有的游乐设施都被设计成这些冒险互动体验的组成部分,比如搭乘过山车其实是在驾驶千年隼号。

  千年隼是Galaxy's Edge的主打项目,乘客们将自行组队驾驶千年隼去执行任务。而且在“飞行过程”中,乘客将经历不同的故事线,意味着每组乘客驾驶千年隼的历险过程都不同。而且还会影响到落地后每个人的后续故事情节发展。这也是整个主题乐园的关键“亮点”。

  幻想工程公司创意总监Scott Trowbridge解释道,如果游客在驾驶千年隼飞船的过程中表现良好,就会获得额外的银河系奖励。相反,如果表现一般不仅不会有奖励,在接下来的剧情中还会被赏金猎人追杀。

  游客们不仅是故事中的重要角色,而且还可以选择不同的阵营。既可以加入抵抗军,也可以效忠First Orde,还可以选择跟星际混混无业游民一起玩耍。当然每个人都要为自己选择的角色作出努力。这意味着穿上这些角色的服装并不仅仅是四处闲逛拍照发圈。每个角色都有自己必须履行的使命,甚至可能使自己陷入绝境。如何把这个角色演好让独属于自己的故事能进行下去,这就是整个星战沉浸式主题公园的体验核心。

  幻想工程公司表示:他们不会在公园里建设AR/VR设施,因为整个乐园就是一个巨大的虚拟世界。迪士尼的创意工程师们表示:“我们对故事性也尤为关注,我们尝试对星战宇宙进行延伸,创造一些全新的事物,而不仅仅是复制那些此前你可能已经在银幕上看到过的场景。”以下是一些关于Galaxy's Edge的值得关注的新亮点:

  一个未曾在大银幕上出现过的新星球

  星战电影系列中的塔图因(Tatooine)和霍斯(Hoth)星球,都是星战迷耳熟能详的电影情景。所以Galaxy's Edge究竟会以哪个星球为背景呢?

  幻想工程公司和卢卡斯影业(Lucasfilm Story Group)决定创建一个全新的星球。幻想工程公司创意总监Trowbridge是这样解释的:

  在塔图因或者霍斯这样著名的星球上建设主题公园会带来的问题是,观众们都非常熟悉这些星球上发生的故事。他们会把在主题公园中的所有体验与大银幕上的故事联系起来。而我们想创作的是全新的星战故事、在新的星战宇宙中,观众是故事中的主角。

  这个新的神秘之地是在此前星战系列中从未见过的星球的入口之一,位于外围地区(the Outer Rim),在未知之地(the Unknown Regions)的边缘。这个偏远的村庄曾是旧亚光速贸易路线上一个繁忙的港口,但由于超空间旅行的兴起,它的旧日的优势已逐渐消退。

  如今,它是那些隐姓埋名之人的家园,一个充斥着走私者、贸易商和空间冒险家的蓬勃港口,也是那些渴望避开第一秩序之人的避风港。在这里,游客将演绎全新的故事。

  打造“完全沉浸”的主题公园

  星战主题公园的核心围绕互动和个性化体验,让人们感觉真的进入了这个虚构的世界。游客遇见的角色、场景,声音和气味……所有细节都必须深思熟虑,因为正是这一切组成了这个星战的现实世界。

  “你正在漫游的环境,这些环境中走出来的任何事物,以及你正在与之互动的任何一个角色……所有这一切都将带来彻底的沉浸感。”

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