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以文化起家的迪士尼几乎在所有前沿科技方面都有布局和涉及

2017-12-19 17:00来源:99科技整理编辑:时寒峰

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  原标题:以文化起家的迪士尼几乎在所有前沿科技方面都有布局和涉及

  迪士尼以文化起家,但却对技术异常重视,堪称国际科技文化企业的标杆企业。梳理后,我们可以发现,迪士尼几乎在所有前沿科技方面都有布局和涉及。

  1、VR虚拟现实

  迪士尼90年代就追了一波虚拟现实的风潮,而最先投入的项目恰恰就是主题公园。它们与VWE合作,于1993年在洛杉矶开设了一个虚拟地理社区,其中包括结合驾驶舱体验的蒸朋餐厅,紧随其后还推出了阿拉丁飞毯、火箭专家等佩戴头显的娱乐设施。不过受限于成本和呈现效果,它们并没有走向普及。

  2016年,迪士尼上线了一款名为《Disney Movies VR》的应用,其中不仅包含了旗下大部分热门影片,也提供了一个能够与之互动的虚拟主题公园。除此之外,还研发了一套运动捕捉系统,能够定位物体和人体的位置,并通过虚拟渲染的方式将场景重现于VR头盔中。

  2017年,迪士尼和虚拟现实线下体验游戏定制公司 The VOID 共同宣布:两家公司将与卢卡斯影业负责沉浸式娱乐的 ILMxLAB 合作,将在位于南加州和弗罗里达奥兰多的两个迪士尼主题乐园推出全新沉浸式体验:星战——帝国的秘密,让观众可以置身于星战庞大的科幻外景中。

  2、AR增强现实

  2015年,迪士尼把AR技术和上色结合起来,希望通过这种方式鼓励儿童重新爱上上色,激发儿童的创造性。当儿童们在给纸上的卡通形象上色的时候,智能设备里的app会通过摄像头根据纸上绘画的颜色和形状创建一个相应活动的3D模型,并把3D模型同绘画实时在软件里叠加显示,儿童可以通过此app随时观察自己所画2D画对应的3D模型。还没上色或图上被遮挡的部分,app在创建3D模型时会采用一些算法智能猜测并填充相应的部分。 国内幻实科技也有类似的AR教育产品。

  2017年4月6日,迪士尼正式获得了《放映机投影式AR系统》的专利,该专利由迪士尼于2015年提交申请,展示了根据放映机投影影像反应到现实世界的新AR应用。迪士尼的构想是不需要头戴“某些设备”就能体验某种二次元混入三次元世界的AR体验。

  2017年7月,迪士尼公开了魔法长凳Magic Bench项目。Magic Bench不需要参与者佩戴AR头戴设备或借助智能手机。一人或多人坐在长凳上后,看着一个显示他们坐在那里画面的大型显示屏。接下来,卡通大象、兔子或其他卡通小动物会出现“坐在”凳子上。摄像头和深度传感器有助于该系统在空间中定位多人,并将卡通动物放置在“场景”中。

  2017年9月,在德国柏林消费电子展(IFA 2017)上,联想与迪士尼合作的一款由智能手机驱动的增强现实头戴设备——LenovoMirage,全球首发。此前,联想与迪士尼就联合公布了一款由超级IP星球大战改编的AR游戏——《星球大战:绝地挑战》。而电子展期间发布的Lenovo Mirage正是用来运行此游戏的沉浸式AR设备,把装有《星球大战:绝地挑战》游戏APP的手机插入此款AR设备中,再配备酷炫的手持设备光剑控制器后,就可以进行畅爽的游戏体验。

  2017年8月,迪士尼将自家研发的实时纹理技术发展成了一种有趣的AR应用程序——AR Museum。只要将移动设备对着博物馆中的2D艺术作品,就可以更改它们的颜色。比如用手指点一下,就可以将梵高的《星空》变为绿色调。

  2017年10月,优必选正式推出与迪士尼合作的全新产品:AR机器人star Wars First Order Stormtrooper,主打增强现实(AR)、语音控制、面部识别、警戒巡逻等功能。用户可以获得沉浸式的AR互动游戏体验,可以发布直接的语音命令,并通过app中的第一视角(士兵视角,可以通过机器人的摄像头向用户展示实时动态信息)和第三人称视角(指挥官视角,可以展示任务区域的全貌)发动攻击。

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