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Oculus Stroy Studio 创始人:故事叙述的未来并不在于VR电影(2)

2018-01-26 18:08来源:99科技整理编辑:时寒峰

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  Saatchi补充说:“四年前,我们认为《Wolves》就是叙事VR的未来,但当我们快要接近这个愿景事,我不认为这是未来了。”

  相反,Saatchi憧憬这样一种未来:通过增强现实眼镜观看“跨平台互动角色”,类似于微软的HoloLens和Magic Leap's One。想象一下,回到家中他将会发现自己的孩子正在戴着AR眼镜,而一位AR角色则向她讲故事。当孩子们想看电视的时候,她可以与AR角色一起坐在沙发上,还可以回应屏幕上的内容。Saatchi将其比作是《银翼杀手 2049》中的乔伊,一位足够智能的虚拟人,可以真实地与你互动。

  Saatchi说:“我预见未来,空间计算的GUI(图形用户界面)不是《少数派报告》,甚至不是HoloLens所描述的那样。而是空间,即3D。那么,我从3D中获得的信息是什么呢?人。GUI不会受限于鼠标和键盘,或者是触摸屏,它可能是一个交互式角色,就像Alexa和Siri。”

  他把Spike Jonze执导的《她》作为例子,但他对斯嘉丽·约翰逊配音的AI主角并不是太感兴趣(令人惊奇的是,Saatchi对我们这一代能够实现“完美”AI是怀疑态度的)。相反,他迷恋于那些只是偶尔从画面中露头,而且满口脏话的游戏角色,这有点颠覆和意外。与这样的角色进行交互要比戴上VR头显和耐心等待数款体验结束更加无缝,而且VR头显与世界完全隔绝。即使是在VR领域打造自己职业生涯的Saatchi也认为,戴着头显“非常有压力”。

  他说:“当我开始制定计划时,我想像自己处于一个作家的房间里,我并不是要为电影制作19分钟剧本,甚至是5年的电视剧本。相反,这是一个专注于构建角色的作家房间。创建《银翼杀手 2049》乔伊的团队必须为她创造大量的故事、记忆和轶事,这样你就会有一种脆弱的感觉。我认为这可能是故事讲述者最感兴趣的地方。”

  当然,为了使这个愿景成为现实,我们需要经济实惠的AR和VR眼镜。根据我们所听到的有关Magic Leap眼镜的情况,似乎我们已经接近了这个未来 ,但距每个人都能负担得起,还需要一段时间。Saatchi说,他所看到的AR体验非常逼真,甚至角色消失了,他也久久不愿离去。

  展望未来,Saatchi首先把《 The Wolves in the Walls》中的Lucy看作是“1.0版本”。他下一步计划创建一个AR版Lucy,能够识别多人,还能与之交互。随着Fable工作室的不断发展,Saatchi仍将不断探索,纵然失败也依然保持雄心。毕竟,没有人愿意重蹈Peter Molyneaux的“Milo”项目的覆辙。

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